在我使用Swift开发的游戏中,我希望玩家能够在类似商店的场景中选择背景,从而更改每个SKScene的背景。我正在尝试使用UserDefaults来完成此操作,但由于某种原因它无法正常工作。下面是Shop场景的重要代码(我去掉了不相关的代码):importSpriteKitclassShopScene:SKScene{varbackNumber=90varbackRemainder=0varbackground=SKSpriteNode()varbackName:String="back1"overridefuncdidMove(toview:SKView){background.te
我正在开发的平台游戏中有一辆载具,我希望它能够旋转,这样它就可以滚上山坡等。我想限制我的车辆在负向和正向旋转30度。问题是,当我启用旋转并从悬崖上滚下或直边掉落时,我的车辆从侧面翻转并以头着地着陆。我一直在寻找一种方法来将zRotation限制在每个方向上的设定度数。我尝试使用本教程中的IK约束部分:https://www.raywenderlich.com/129895/sprite-kit-inverse-kinematics-swift-2在我的更新功能中,但没有效果。然后我发现了这个:https://developer.apple.com/documentation/sprit
我理解这两种方法之间的区别,但我想知道在执行暂停SpriteKit游戏等操作时,使用UIApplicationWillResignActive与UIApplicationDidBecomeActive(或UIApplicationDidEnterBackground)相比是否有缺点。我一直浏览网站上的主题,注意到通常在回答询问如何暂停SpriteKit游戏的问题时,建议使用UIApplicationDidBecomeActive和UIApplicationDidEnterBackground,而不是UIApplicationWillResignActive。由于UIApplicatio
我是Swift和Xcode的新手,只是在玩弄SpriteKit。我所做的是在main.storyboard中创建了一个UIView。UIView(名为overlayedGameScene)只占据了大约一半的屏幕,所以你应该能够看到主要的UIView(self.view)。importUIKitimportSpriteKitimportGameplayKitclassGameViewController:UIViewController{@IBOutletvaroverlayedGameScene:SKView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDi
我正在尝试使用SpriteKit制作蛇游戏(就像旧诺基亚手机中的游戏)。问题是,当蛇的方向改变时,蛇在一个静止的垂直block中移动,并没有得到L形(如图所示)。为了进入上下文,我有一个名为SKDSpriteNode的类,它与SKSpriteNode相同,但有一个额外的direction属性;Snake类有direction和length属性。有一个snakeBody属性,类型为[SKDSpriteNode],包含蛇体的节点。蛇的方向在游戏开始时分配给.up,然后由用户的滑动分配。顺便说一句,changeDirection方法在蛇的方向改变时被调用(使用didSet)。这是代码和图片:
我有一个游戏,在游戏过程中你的手指会四处移动,应该避免碰到一些障碍物。我知道如何使用碰撞,但我最近听说有一个名为body(at:point)的函数。我应该说我已经掩盖了我的障碍。因此,我无法使用contains(point)函数。我真的很想使用body(at:point)函数,否则我知道如何处理碰撞。我的一些代码:play_button=self.childNode(withName:"play_button")as!SKSpriteNodefortintouches{letfingerlocation=t.location(in:self)ifphysicsworld.body(at
我正在构建一个游戏,在这个游戏中,我在地下“挖掘”以使球掉落。是否有可能让这个球在它内部时与节点的边界发生碰撞。根据下图,我的目标是使用touchMoved绘制一条隧道,让球落入并与隧道表面碰撞。 最佳答案 我认为您应该使用隧道的两侧来定义SKShapeNodes,这样当球在隧道中时,它不在节点内。在您的示例图片中,您将有2个节点-每个黑色区域一个。然后设置你的碰撞参数,使球不能穿过形状 关于ios-仅向节点的边界添加碰撞,允许Sprite在节点内自由移动,我们在StackOverflo
我希望在我的游戏中有某种声波环绕屏幕。我可以制作直线的正弦曲线,但如何制作旋转20度的正弦曲线?那么例如从左下角到右上角?letpi=CGFloat.piletwave=Waves[0]letx=path.currentPoint.xletc=(2*pi)/(wave.Wavelength*30)leta=30*wave.Amplitudelety=a*sin(c*x)path.addLine(to:CGPoint(x:x+2,y:y)) 最佳答案 您可以使用2Béziercurves制作一个非常准确地近似于正弦波的UIBezier
我一直在尝试获取以下代码以在横向模式下在iPhone模拟器的底部显示一个矩形:letsize=CGSize(width:100,height:10)letmyRect=SKShapeNode(rectOf:size)myRect.position=CGPoint(x:self.frame.midX,y:self.frame.maxY-50)myRect.strokeColor=SKColor(red:0.0/255.0,green:0.0/255.0,blue:200.0/255.0,alpha:1.0)myRect.lineWidth=4myRect.physicsBody=SKPh
我需要的一切都在下面评论,我有一个功能,当我点击它时,游戏应该重新启动。重启功能可以自行运行,但我只希望它在用户点击屏幕后重启。如果您需要澄清代码的某些部分的作用,请在下面发表评论,请告诉我我做错了什么,谢谢!importSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:SKScene{varball=SKSpriteNode()varenemy=SKSpriteNode()varmain=SKSpriteNode()vartopLbl=SKLabelNode()varbtmLbl=SKLabelNode()varscore=[Int]()funcpau