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iOS Fabric Crashlytics Answers Kit 不收集数据

问题总结更新:我已经以某种方式解决了这个问题,但我不确定如何解决。我刚刚从我的仪表板中删除了应用程序,重新创建它们,清理了Fabrics和Crashlytics缓存,在尝试了四五次之后,它开始自动运行了。我仍然很想知道它是如何发生的,以及如何在不完全删除应用程序的情况下真正解决它。TL;DR我没有从Answers工具包中收到任何统计数据,看起来Fabric认为Answers没有安装在我的应用程序中,尽管它是。我对事件跟踪不感兴趣,我只需要metricsstats.问题解释FabricCrashlytics套件随附bundledtogetherwithAnswers对于我的大多数应用程序

iphone - 如何在 Cocos2D 中显示抛物线运动以及如何找到 Sprite 的最终位置

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我想用滑动手势移动Sprite,任何角度和速度都取决于用户的滑动,并以轨迹结束。根据滑动角度和力度,如何找到Sprite到达的最终位置?以及如何显示抛物线运动?请检查此图片以获得更多说明

iOS7 Sprite Kit如何在SKSpriteNode上获得长按或其他手势?

我正在构建一个基于sprite工具包的游戏,缺少“右键单击”真的很难向我的用户传达一些重要信息。作为解决方案,我正在考虑长按、两指点击等手势。如何在SKSpriteNode上实现手势?这是我目前在触摸SKSpriteNode时用来获得类似按钮的行为的方法。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{[selfselectSkill:YES];} 最佳答案 在UIGestureRecognizer之前,您保留了状态变量来跟踪触摸开始的位置和时间。这是一个快速

ios - SpriteKit 中的过渡不工作

我有一个场景正在使用这样的过渡调用下一个场景:SKTransition*transition=[SKTransitionrevealWithDirection:SKTransitionDirectionDownduration:0.5];SKView*skView=(SKView*)self.view;SKScene*scene=[[GameOverScenealloc]initWithSize:self.size];scene.scaleMode=SKSceneScaleModeAspectFill;[skViewpresentScene:scenetransition:transi

ios - 在 SpriteKit 中使用加速度计移动和旋转 Sprite

我正在尝试使用Spritekit制作我的第一款游戏,所以我有一个Sprite需要使用我的加速度计四处移动。好吧,这样做没问题;运动非常流畅且react灵敏,问题是当我尝试旋转我的Sprite以使其面对自己的运动时,我经常让它“颤抖”,就像他患有帕金森病一样。(:D)我确实意识到,当加速度计数据在x、y轴之一上太接近0时会发生这种情况。那么问题来了:我的宠物帕金森症有治疗方法吗??:D这是一些代码:-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime{staticCGPointoldVelocity;//staticCGFloatoldAngle;if(_l

ios - Sprite-Kit colorizeWithColor 没有将 Sprite 与正确的颜色混合

我的场景中有一个sprite(healthbar),我希望在玩家被击中时为其着色。我可以使用greenColor和blueColor为Sprite着色。但是,redColor、brownColor、yellowColor、cyanColor和whiteColor似乎都不起作用。Sprite:_健康栏代码:SKAction*pulseRed=[SKActionsequence:@[[SKActioncolorizeWithColor:[SKColorredColor]colorBlendFactor:1.0duration:0.15],[SKActionwaitForDuration:0

ios - UIVisualEffectView 不会模糊它是 SKView superview

我正在编写一个SpriteKit游戏,遇到了SKViewView模糊的问题。它应该在游戏暂停时从右侧滑动,并且应该模糊其父View(SKView)的内容,就像iOS7中的控制中心面板一样。这是所需的外观:我实际得到的是:事实上,左侧的View并不是全黑的,您可以看到父View中的高光在几乎不透明的subview中是如何轻微挣扎的,但没有应用模糊。是iOS8的错误/功能,还是我的错误/误解这是我的UIVisualEffectView子类的要点:classOptionsView:UIVisualEffectView{//...init(size:CGSize){buttons=[UIBut

【HMS core】【FAQ】【Account Kit】典型问题集2

1.无法打开华为账号服务【问题描述】需要华为账号登录功能,但是在我的项目下API管理页面,华为账号功能无法开启,这是为什么?【解决方案】目前在AGC上创建的新的HarmonyOS应用,默认已经开启了帐号服务,不需要再重复开启。请在AGC项目中直接查看“OAuth2.0客户端ID”2.accountkit集成后点击“华为账号登录”出现黑屏【问题描述】在集成华为账号服务后,点击华为账号登录就会出现黑屏现象的问题具体信息:-鸿蒙应用,FA原子化服务中集成账号kit,-目前在ide远程真机调试,机型P40/Pro、Matex25G都试过会出现黑屏-鸿蒙系统分别是2.0.0.205/209,3.0.0【

ios - 与顶部和底部碰撞但不与侧面碰撞? (iOS 8)

我制作了一个球从屏幕上弹起的简单效果。它只适用于顶部和底部边缘,但我不知道为什么。此外,当我在iOS7SpriteKit模板中的initwithsize方法中尝试这段代码时,它起作用了。这是错误还是什么?#import"GameScene.h"@implementationGameScene-(void)didMoveToView:(SKView*)view{self.backgroundColor=[SKColorwhiteColor];SKSpriteNode*ball=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"ball"];ball.posi

ios - SKAction scaleBy : duration: SpriteKit

我在尝试使用[SKActionscaleBy:duration:]使一个圆圈变大和变小时遇到了麻烦SKAction*scaleDown=[SKActionscaleBy:0.2duration:1.8];SKAction*scaleUp=[scaleDownreversedAction];SKAction*fullScale=[SKActionsequence:@[scaleDown,scaleUp,scaleDown,scaleUp]];[_circleChangingrunAction:fullScale];我得到的是圆圈变得如此之小,以至于消失了,然后就再也没有回来。它必须变小,