我一直在尝试制作一个动画Sprite,它们有很多教程,但它们都是针对Cocos2d2.x的。我的Sprite表名为flappbird.png,.plist名为flappbird.plist我有这段代码,但每次我启动场景时它都会崩溃,这是在我的init方法中//-----------------------------------------------------------------------_player=[CCSpritespriteWithImageNamed:@"monster1.png"];//comesfromyour.plistfile_player.positio
我在使用SpriteKit时遇到以下问题。我从另一个viewController中呈现一个模态viewController,该View是一个SKView,问题是当我关闭模态viewController时,SKView中的SKScene卡住,如果我再次呈现和关闭模态视图,它会解冻。它正在切换...奇怪的是,当场景解冻时,我可以看到动画在背景中继续,因为Sprite的位置与卡住前的位置不同。更奇怪的是,它只发生在实际设备测试时,而不是模拟器中。我看到了这个问题:iAdsandSpriteKit:SKSceneFreezeonfullscreenexitondeviceonly但它没有答案,
我一直在阅读有关如何以编程方式截取屏幕截图的已解决问题,但我似乎无法将我所阅读的内容用于sprite工具包。例如:这个问题HowtotakeascreenshotprogrammaticallyUIGraphicsBeginImageContext(self.window.bounds.size);[self.window.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageConte
我想创建一个液体动力学。我搜索了很多,创建了随着设备运动而移动的球,但我不知道如何让球看起来像液体。我猜这是一些面具,但我没有找到如何去做。有人可以帮我吗?谢谢。 最佳答案 在游戏中看起来像液体的东西通常遵循以下模式(有很多方法可以做到这一点,使用滤镜、着色器、您自己的自定义opengl东西):很多球彼此相邻球具有alpha渐变。所以基本上,如果你在photoshop中用黑色在alphachannel上做一个径向渐变,你会得到一个非常模糊的球。或者只是在photoshop中画一个黑球并模糊它。你明白了。你很难对比(阈值)一切。实际上
我一直在尝试找出一种“简单”的方法来为我的SpriteKit游戏提供可滚动的垂直列表。我将使用它来实现游戏的商店/升级部分,因此我希望用户能够向下滚动列表以查看可能的不同升级。我看过很多关于将UIScrollView集成到SpriteKit中的帖子,但其中大多数似乎会滚动整个屏幕。我目前拥有的是:-(void)createSceneContents{[supercreateSceneContents];_scrollView=[[UIScrollViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(10,100,250,200)];_scrollView.content
我对sprite工具包比较陌生。我想达到的目标;我有一个物体放在屏幕中间当点击屏幕左侧时,我希望对象以拱形方式向左弯曲。如果您想象物体位于钟面上的12点,按下左键将使它动画到9点。当向右轻敲时,我希望对象移动到3点。但是,如果对象已拱形到9到12(10或11)之间的位置,并且我按向右,则它需要穿过路径。总而言之,我想要一条跨越9点到3点之间的路径。当用户向左或向右点击时,对象将沿着路径移动,直到用户松开按钮(屏幕的左侧或右侧)如果我可以提供任何其他信息来帮助更清楚地说明这一点,请告诉我。一如既往,非常感谢任何回复:) 最佳答案 好吧
我想分享一个类“MyClass”,我将其添加为一个iPhone项目的目标,然后我向该项目添加了一个WatchKit扩展目标。每当我在WatchKit扩展源代码中导入“MyClass”时,我都会得到:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_OBJC_CLASS_$_MyClass",referencedfrom:objc-class-refinWKMyInterfaceController.old:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64clang:error:linkercommandfailedwithexitc
我刚刚浏览了AppleDeveloperLibrary,找不到SceneKit编程指南。大多数其他套件似乎都有编程指南。谷歌找到了一个命中,但它是一个旧的并且显然不再链接到文档。有人知道我还能在哪里找到这样的东西吗?有人对第三方替代品有推荐吗?谢谢! 最佳答案 DaveRonnqvist写了一本关于SceneKit的非常详尽的书:这是戴夫:https://stackoverflow.com/users/608157/david-rönnqvist这是本书的主页:http://scenekitbook.com这本书在很多方面都比App
我试过了self.frame.sizeself.view!.frame.sizeUIScreen.mainScreen().bounds.size它们都不起作用。如何获得设备的正确屏幕尺寸? 最佳答案 您可以使用以下swift代码获取屏幕尺寸。letdisplaySize:CGRect=UIScreen.mainScreen().boundsletdisplayWidth=displaySize.widthletdisplayHeight=displaySize.height 关于ios
大家好,我是spriteKit和objective-c的新手,我想在一个方法中创建一个spriteNode并在另一个方法中删除它(同一个.m文件)在这种方法中,我创建了Sprite:(void)createSceneContents{/*inthismethodicreateandaddthespaceshipspriteNodeSKSpriteNode*spaceship=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];//code...//AddNode[selfaddChild:spaceship];}现在我想删除触摸它的节