我想在SKView之上添加一个自定义NSView。但是,它永远不会出现。不知道发生了什么......classGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){//TryingtoaddCustomViewletsmallView=NSView(frame:NSRect(origin:CGPoint(x:100,y:100),size:CGSize(width:200,height:200)))letlayer=CALayer()layer.backgroundColor=CGColorCreateGenericRGB(1
我正在尝试让一个简单的SKSpriteNode在SKFieldNode.radialGravityField()进入其定义的SKRegion后完美地绕轨道运行。我通过self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0.0,0.0)将场景的重力设置为零。我正在尝试模拟真实空间。我听说过使用关节,但感觉不像使用真正的重力计算那么顺畅。这里有什么想法吗?编辑:我的代码目前没有按预期工作。它会将一个对象发送到radialGravityField()但不会完美地绕轨道运行(甚至接近完美)。它确实在轨道上运行,但在一个狂野的椭圆形中。当我说完美时,我指的是围绕grav
我有一个带有主菜单的SpriteKit游戏。菜单标签在touchesEnded上触发。这在第一次启动游戏时工作正常。然后,第一关结束后,再次呈现主菜单。这次没有触发touchesEnded!!!我尝试显示另一个菜单(选项菜单),但同样的事情发生了。当我第一次展示它时它有效(我的意思是touchesEnded)但第二次展示它时没有调用touchesEnded!!有人遇到过这个吗? 最佳答案 导致问题的原因是在我的游戏关卡中我有一个UITapGestureRecognizer。我应该执行以下操作:myTapRecognizer.canc
是否可以将不规则形状的图像彼此相邻放置,其中每个单独的图像都可以在其自己的边界内点击?例如,如果我有一张美国map,我想单击每个州并为每个州设置单独的segue:(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a5/Map_of_USA_with_state_names.svg/2000px-Map_of_USA_with_state_names.svg.png)我感谢任何正确方向的提示/指示。谢谢! 最佳答案 map是否真的是一堆不规则形状的图像,或者只是一张图像,并
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion我想看看从GameScene访问UIViewController方法的最佳实践是什么。现在我一直在使用NSNotificationCenter,但由于我想要实现的特定功能,我不想使用它。此外,如果没有任何其他方法可以通过GameScene访问UIViewController,那么我真正想知道的是一种能够在没有UIViewController的情况下在GameScene中呈现UIAlertC
网上找不到,如何让SKLabelNode裁剪SKShapeNode。当我给背景上色时,我的目标是用同样的方法给标签上色,所以它们必须同时上色。但是无法想象如何用这个标签裁剪SKShapeNode。请帮助我! 最佳答案 Butcan'timaginehowtocropSKShapeNodewiththislabel.如果我没理解错的话,你可以将SKLabelNode设置为SKCropNode的掩码,如下所示:overridefuncdidMoveToView(view:SKView){backgroundColor=.blackCol
所以我正在试验Sprite-kit,以构建主要角色可以跟随并收集硬币的圆形路径。我已经成功地定位了我的角色并让他跟随我的圆形路径。我想要实现的是:红球是主角[完成]白色多边形是硬币//Addingthebigcircleletrunway=SKSpriteNode(imageNamed:"runway")runway.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(frame),CGRectGetMidY(frame))addChild(runway)//Addingtheplayerplayer=SKSpriteNode(imageNamed:"player")
我试图让我的“播放器”(中间的一个圆圈)在运行计时器触摸屏幕后增加尺寸。一旦计时器超过0秒,它的大小就会增加。一旦计时器超过3秒,它就会减小到原来的比例大小,一旦计时器超过7秒,它就会重置并永远重复。我做错了什么?importSpriteKitclassGameScene:SKScene{varCenter=SKSpriteNode()varPlayer=SKSpriteNode()vartimer=NSTimer()varseconds=0overridefuncdidMoveToView(view:SKView){Center=SKSpriteNode(imageNamed:"Ce
例如,我有一个在屏幕上向左然后向右移动的圆圈。我希望圆仅在两个特定正方形(maskNodes)内时可见。我正在使用SKCropNode来尝试实现这一点,但SKCropNode掩码只允许我分配一个掩码。有没有人知道为SKCropNode分配两个或更多掩码的方法,或者是否有可能这样做。谢谢!overridefuncdidMoveToView(view:SKView){anchorPoint=CGPointMake(0.5,0.5)backgroundColor=UIColor.whiteColor()letmask1=SKSpriteNode(color:UIColor.blackColo
我在尝试更改SKSpriteNode的位置时遇到了一个非常奇怪的崩溃。此崩溃发生在iOS8而不是iOS9。//ifthepowerupisfull,spawntheicononscreeniforangeBallsCollected==numberOfBallsRequiredToActivatePowerup{//addthepowerupicontothearrayofpowerupiconsonscreenpowerupIconsOnScreen.append(fewerColorsPowerupIcon)//setthelightingmaskofthepowerupicons