我有一个switch语句,用于确定哪个节点名称被触及。我有两个重叠的节点。如果触及顶部节点,我只想执行顶部节点案例的代码。所以我在那个案子之后休息了。即便如此,这两种情况的代码都会执行。仅触发顶级案例的最佳方法是什么?下面是代码:fornodeinnodeTouched{ifletcurrentNode=node.name{switchcurrentNode{case"thisIsTheTopNode":print("top")breakcase"thisIsTheNodeUnderneath":print("bottom")breakdefault:break}}}输出:顶部底部
classGameScene:SKScene{letballs=[SKSpriteNode(imageNamed:"blueball.png"),SKSpriteNode(imageNamed:"greenball.png"),SKSpriteNode(imageNamed:"realredball.png"),]overridefuncdidMove(toview:SKView){spawnBalls()}overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){forballinballs{ball.physicsBody=
我的申请遇到了一个大问题。当我转换到一个新场景时,我的MainMenu场景没有解除分配。//GameViewControlleroverridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()ifletview=self.viewas!SKView?{//LoadtheSKScenefrom'GameScene.sks'ifletscene=MainMenu(fileNamed:"MainMenu"){scene.scaleMode=.aspectFillview.presentScene(scene)}}我点击按钮进入一个新的SKScene,它具有以下代码:
创建一个2d游戏,并希望添加移动平台,我可以控制平台的模式和旋转。例子:我希望这个平台顺时针运动,当它到达顶部和底部时我希望它相应地旋转,就好像它面向它前进的方向(所以平台基本上会旋转180度,因为它顶部和底部呈拱形)。我不能使用SKActions,因为我需要物理才能正常工作。我的想法是,我可以使用具有行为和目标的代理来执行此操作。不确定我是否也需要寻路。我正在研究如何使用这些功能,但文档和缺乏教程很难破译。我希望有人可以通过提供一个示例来说明这是如何工作的,从而节省我一些反复试验的时间。提前致谢! 最佳答案 使用SKActions
我正在尝试让宇宙飞船绕行星运行。我目前正在做letplayerPos=player.positionletplanetPos=planet.positionletradius=playerPos.x-planetPos.xletrect=CGRect(x:planetPos.x-radius,y:planetPos.y-radius,width:2*radius,height:2*radius)letbezPath=UIBezierPath(roundedRect:rect,cornerRadius:0)letpath=bezPath.cgPathletshape=SKShapeNod
我希望能够在我的应用程序上关闭和重新打开同一个ViewController。我想这样做的原因是因为我有一个“教程”场景,我只想在您第一次打开应用程序时出现。每隔一段时间,我希望应用程序立即打开第二个ViewController。这是我的代码:对于GameViewController:UserDefaults.standard.set(0,forKey:"View")对于GameViewController2:UserDefaults.standard.set(1,forKey:"View")对于AppDelegate:funcapplication(_application:UIApp
简单的问题,我还没有找到解决方案。我正在处理一个项目,我在场景编辑器中构建我的场景,我大量使用组件,然后将这些组件添加到编辑器中的节点。其中一些节点我需要它们的一堆副本。当您在编辑器中复制粘贴或复制节点时,转到新节点上的组件检查器,组件不会复制过来。是否有设置或方法可以让它也复制组件?构建场景会节省大量时间......谢谢! 最佳答案 此时您无法在编辑器中复制带有节点的组件。 关于ios-在Xcode场景编辑器中使用gkcomponents发布复制节点,我们在StackOverflow上
我遇到一些代码无法在iPhoneX上正确显示的问题,我已经在所有其他设备上进行了测试,它可以正常工作,但无法在iPhoneX上正常显示coinRect.path=UIBezierPath(roundedRect:CGRect(x:-60,y:-20,width:120,height:40),cornerRadius:5).cgPathcoinRect.position=CGPoint(x:frame.maxX-70,y:size.height/2-((ceil?.size.height)!+40))我提供了一些屏幕截图来显示我遇到的问题...iPhoneX矩形在屏幕外:iPhone7按
我和斯普里特基特建立一些游戏,其中包括作为斯科沙普诺德球。我创建了一个类来定义球及其属性(包括skphysicsbody)。球应该在屏幕上运行,框架是屏幕边界(使用edgeloopfrom:self.frame)。我还创建了一个位于屏幕顶部的路径节点。现在,我想这样做,如果一些球到达了框架的顶部边界,那么一些函数将执行。我读了一些关于它的文章,我不确定什么是正确的方法,如果使用contactBitMask或者有其他更好的选择。如果正确的方法是通过contactBitmask-我必须为balls节点设置一个结构,还是可以在类中设置它?谢谢! 最佳答案
我遇到的问题是我创建的用于检测接触的代码无法正常工作。我希望它在球类接触到障碍物类时起作用。我的代码有什么问题?非常感谢,感谢您的帮助!这里是我定义类别的地方:letballCategory:UInt32=0x1这是我创建球的物理方面的地方:leftBall.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:leftBall.size)leftBall.physicsBody?.categoryBitMask=ballCategoryleftBall.physicsBody?.contactTestBitMask=obstacleCategoryleftBal