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swift - SpriteKit - 在随机位置创建而不重叠

我想在随机位置创建一些Sprite而不重叠,这是我的代码:varsprites=[SKSpriteNode]()forindexin0...spriteArray{letsprite=SKSpriteNode(imageNamed:named)sprites.append(sprite)checkInterception(sprite,sprite2:sprites)//positioningusingafunctionaddChild(sprite)}这里我检查重叠:funccheckInterception(sprite1:SKSpriteNode,sprite2:[SKSprit

ios - 为什么 SKShapeNode 在顶部边框上更亮

我只想知道为什么这些SKShapeNode会这样。我尝试将sprite.lineWidth和sprite.glowWidth设置为0,但无法让它们均匀显示。然而,当使用UIColor.redColor()显示它们时,这不会发生。另外请注意,您无法真正看到这些图片的效果,但是当我在我的iPhone上模拟它们时,颜色没有正确“混合”。在较暗的颜色上很难看清,而在对比色(即红色和黄色)上更容易看清。您可以看到顶部边框比底部边框稍微亮一些,因此可以清楚地区分盒子。如何让它们看起来“更平滑”?这是我使用的代码:varx:CGFloat=0.0varskip:CGFloat=10varrandR:

ios - 重力属性在 SpriteKit 场景中不起作用

importSpriteKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){/*Setupyourscenehere*/}overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){/*Calledwhenatouchbegins*/fortouchintouches{letlocation=touch.locationInNode(self)letsprite=SKSpriteNode(imageNamed:"BeachBall-100")se

ios - 创建一个在圆外旋转的对象

我试图创建一个在圆外旋转的对象,但它在圆内旋转。这就是我想要做的(我的角色):funcmoveClockWise(){vardx=Character.position.x-self.frame.width/2vardy=Character.position.y-self.frame.height/2varrad=atan2(dy,dx)Path=UIBezierPath(arcCenter:CGPoint(x:self.frame.width/2,y:self.frame.height/2),radius:150,startAngle:rad,endAngle:rad+CGFloat(

ios - Sprite 出现在模拟器中,而不是设备上

这个简单的项目会在您按下按钮时在field中央插入一个方形Sprite,这会调用下面的add()函数。在模拟器中,当你添加多个Sprite时,它会将其他Sprite推开,所以当你多次按下它时,你会得到......screenshotfromsimulator,iphone6,iOS9.2,这就是我想要的行为。但是在我的iPhone上运行相同的代码,在添加相同数量的sprite后会产生这个...screenshowfromphysicaliphone6,iOS9.2这是来自GameScene.swift的代码:importSpriteKitclassGameScene:SKScene{o

ios - 预加载 Sprite 套件纹理

所以我正在阅读有关最佳sprite工具包实践的apple文档。我遇到了这个:例如,如果您的游戏在其所有游戏玩法中使用相同的纹理,您可以创建一个在启动时运行一次的特殊加载类。您执行一次加载纹理的工作,然后将它们留在内存中。如果场景对象被删除并重新创建以重新开始游戏,则不需要重新加载纹理。这将显着提高我的应用程序的性能。有人可以指出正确的方向,告诉我如何实现这一目标吗?我假设我会调用一个函数来在我的ViewController中加载纹理?然后访问该纹理图集? 最佳答案 问题是,你真的想像那样缓存资源吗?不能说我曾经发现需要那种性质的东西

swift - 有没有办法暂停具有特定 zPosition 及以下的所有 Sprite ?

我正试图暂停我游戏中的许多Sprite。有没有一种方法可以暂停具有给定zPosition的Sprite或低于给定zPosition的所有Sprite?这些Sprite也可能在更新方法中更新物理体。 最佳答案 您可以使用如下示例中的代码来完成此任务:self.enumerateChildNodes(withName:"//*"){node,stopinifnode.zPosition>1&&node.zPosition您还可以决定在第一行中使用特定的“名称”而不是“*”来仅对具有此名称的节点进行分组。

swift - 如何使语句仅适用于 Sprite Kit 中的选定级别

所以这里我有这段代码ifcollision==PhysicsCategory.Cat|PhysicsCategory.Bed{print("SUCCESS")win()ifcurrentLevel基本上,此声明适用于我拥有的每个级别。我只想在一个级别上这样做ifcollision==PhysicsCategory.Cat|PhysicsCategory.Bed|PhysicsCategory.Bottle{print("SUCCESS")win()ifcurrentLevel但是如果我要使用它就意味着在每个关卡中都需要与瓶子碰撞,但是我只想在一个关卡中使用它我用的是swift谢谢!为@

【pygame】Sprite类

Sprite类pygame.sprite.Sprite可视游戏中的对象的基础类属性:Sprite(*groups)->Sprite使用Sprite类派生新类时需要分配Sprite.image和Sprite.rect属性并添加Sprite.update()方法。初始设定项可以添加任何数量的组(Group)实例。当派生Sprite类的子类时,请确保在将Sprite类添加到组群(Groups)之前已调用基础初始设定项。例如:classBlock(pygame.sprite.Sprite):#构造函数。传入图块的颜色和x,y位置。def__init__(self,color,width,height)

Swift,sprite kit 游戏 : Have circle disappear in clockwise manner? 定时器?

好吧,所以我不知道它的名字,但我有一个spritekit游戏(跑酷游戏),当游戏结束时,会有一个“拯救我”按钮和一个用完的计时器因此。当计时器用完时,您将无法再单击按钮来保存角色。不过,我不想在文本中显示此计时器-我想要一个“自行展开”的圆圈,如果您愿意的话,它会以计时器用完的速度消失。IE。当计时器到达0时,圆圈已完全消失。根据计时器,圆圈以顺时针运动的方式逐渐消失。这里有一些图片来解释我在说什么。我该怎么做? 最佳答案 通过以固定间隔更改SKShapeNode的path属性,您可以创建逐帧动画序列。要创建动画,请将path属性设