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html - 是否可以使用剪辑隐藏 CSS 背景 Sprite 图像的特定区域?

是否可以使用clip隐藏CSSbackgroundimage的特定区域?例如,我在图像上有多个图标,但我只想显示一个图标。因为Div的区域大于图标大小,所以其他不需要的图标也会显示。我可以隐藏它们而不为那个单个图标制作另一个图像吗?Jsfiddlehttp://jsfiddle.net/jitendravyas/FyMW6/1/ 最佳答案 基本上,您为每个图像创建一个容器,用于指示图像的区域。http://jsfiddle.net/FyMW6/4/HTML:LoremipsumdolorsitametCSS:.button{widt

javascript - HTML5 Canvas 中的平滑行走 Sprite

我正在用Canvas(和js)开发等距html5游戏。我的网格由列(x)和行(y)组成。目前我的玩家可以在map中行走,但他会从一个坐标跳到另一个坐标。我试图让他使用sprite动画以流畅的方式从一个瓷砖走到另一个瓷砖。但我不知道如何做,也找不到任何介绍其机制的文章,所以我再次求助于您!因此,如果您知道如何执行此操作,或者知道解释此操作的文章或教程,那就太好了!提前致谢尼克·维尔海延更新:我现在用来行走我的播放器的代码Player.move=function(direction){varnewX=Player.positionX;varnewY=Player.positionY;swi

javascript - HTML5 Canvas 中的平滑行走 Sprite

我正在用Canvas(和js)开发等距html5游戏。我的网格由列(x)和行(y)组成。目前我的玩家可以在map中行走,但他会从一个坐标跳到另一个坐标。我试图让他使用sprite动画以流畅的方式从一个瓷砖走到另一个瓷砖。但我不知道如何做,也找不到任何介绍其机制的文章,所以我再次求助于您!因此,如果您知道如何执行此操作,或者知道解释此操作的文章或教程,那就太好了!提前致谢尼克·维尔海延更新:我现在用来行走我的播放器的代码Player.move=function(direction){varnewX=Player.positionX;varnewY=Player.positionY;swi

css - 响应式 Sprite 背景图片,如何

您好,我在一个容器中有两列内容,第一列是文本,第二列是带有背景Sprite图像的span。问题是当我使用较小的屏幕分辨率时,我希望背景Sprite图像的宽度百分比能够与H5一起缩放百分比宽度,有没有办法做到这一点?h5{float:left;display:block;width:800px;}.sprite{background-image:url("assets/img/website_sprite_a.png");background-position:-60px-60px;float:left;display:block;width:64px;}Title

css - 响应式 Sprite 背景图片,如何

您好,我在一个容器中有两列内容,第一列是文本,第二列是带有背景Sprite图像的span。问题是当我使用较小的屏幕分辨率时,我希望背景Sprite图像的宽度百分比能够与H5一起缩放百分比宽度,有没有办法做到这一点?h5{float:left;display:block;width:800px;}.sprite{background-image:url("assets/img/website_sprite_a.png");background-position:-60px-60px;float:left;display:block;width:64px;}Title

html - spriting 对于高流量网站的性能有多重要?

一些高流量网站似乎有近乎疯狂的Sprite图像,几乎所有内容都在一张大图像中。这对于高流量站点和长期维护难度有多大区别?我知道这可能有点像“一根绳子有多长”的问题,但我很想了解人们从此类练习中获得的任何性能提升经验。 最佳答案 几年前我为最小尺寸的.GIF做了一些数字-43字节。为了发送那个1x1图像,有246个字节的HTTP协议(protocol)被发回,更不用说原始请求的至少那么多了(如果还有一个cookie,则更多)。还有TCP/IP数据包开销。除此之外,还有往返时间。光速仍然是有限的,需要将其考虑在内,尤其是对于多个请求的开

html - spriting 对于高流量网站的性能有多重要?

一些高流量网站似乎有近乎疯狂的Sprite图像,几乎所有内容都在一张大图像中。这对于高流量站点和长期维护难度有多大区别?我知道这可能有点像“一根绳子有多长”的问题,但我很想了解人们从此类练习中获得的任何性能提升经验。 最佳答案 几年前我为最小尺寸的.GIF做了一些数字-43字节。为了发送那个1x1图像,有246个字节的HTTP协议(protocol)被发回,更不用说原始请求的至少那么多了(如果还有一个cookie,则更多)。还有TCP/IP数据包开销。除此之外,还有往返时间。光速仍然是有限的,需要将其考虑在内,尤其是对于多个请求的开

javascript - NodeJS 服务器,res.sendfile 返回 HTML 但不是 "jscript includes"(<script src>)

基本上我想制作一个服务器,然后是一个简单的带有相位器的javascript站点来尝试一些东西,但是显示html的东西,而不是javascript。这是我的不同文件和代码:index.html:test游戏.js:vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'game',{preload:preload,create:create,update:update});functionpreload(){game.load.image('char','char.png');}varsprite;varcursors;functioncreate()

javascript - NodeJS 服务器,res.sendfile 返回 HTML 但不是 "jscript includes"(<script src>)

基本上我想制作一个服务器,然后是一个简单的带有相位器的javascript站点来尝试一些东西,但是显示html的东西,而不是javascript。这是我的不同文件和代码:index.html:test游戏.js:vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'game',{preload:preload,create:create,update:update});functionpreload(){game.load.image('char','char.png');}varsprite;varcursors;functioncreate()

Javascript 摇动 html 元素

我正在尝试为我的游戏调整html元素。我在这里找到这段代码:shake=function(sprite,magnitude=16,angular=false){//Acountertocountthenumberofshakesvarcounter=1;//Thetotalnumberofshakes(therewillbe1shakeperframe)varnumberOfShakes=10;//Capturethesprite'spositionandanglesoyoucan//restorethemaftertheshakinghasfinishedvarstartX=spri