我正在尝试为我的游戏调整html元素。我在这里找到这段代码:shake=function(sprite,magnitude=16,angular=false){//Acountertocountthenumberofshakesvarcounter=1;//Thetotalnumberofshakes(therewillbe1shakeperframe)varnumberOfShakes=10;//Capturethesprite'spositionandanglesoyoucan//restorethemaftertheshakinghasfinishedvarstartX=spri
我正在尝试创建一个带有视频Sprite的小项目,以thisJSFiddleforaudiosprites为模型.播放按预期进行:点击相关按钮播放视频的相关部分。但是,现在我想合并一些东西,当按下按钮或按下某个键时,可以全屏(或全窗口)播放视频。演示here,forexample显示了一种方法,如果您在播放视频时单击Enter,它将进入全屏模式。我在JavaScript方面不是特别有经验,所以很可能解决方案正直面我如何集成Mozilla文章中所示的方法,但我被难住了。这是我现在所拥有的,它按预期创建了视频Sprite:varvideoSprite=document.getElementB
我正在尝试创建一个带有视频Sprite的小项目,以thisJSFiddleforaudiosprites为模型.播放按预期进行:点击相关按钮播放视频的相关部分。但是,现在我想合并一些东西,当按下按钮或按下某个键时,可以全屏(或全窗口)播放视频。演示here,forexample显示了一种方法,如果您在播放视频时单击Enter,它将进入全屏模式。我在JavaScript方面不是特别有经验,所以很可能解决方案正直面我如何集成Mozilla文章中所示的方法,但我被难住了。这是我现在所拥有的,它按预期创建了视频Sprite:varvideoSprite=document.getElementB
具有三种不同状态的CSSSprites(按钮):标准悬停按下(激活)目前“标准”、“悬停”和“按下”工作。问题是,“按下”仅在按住鼠标时保持按下状态。我希望“按下”或事件状态保持事件状态,直到再次单击它为止。有任何想法吗?CSS解决方案?JavaScript解决方案?感谢您的帮助,代码如下:a.button{background-image:url('BUTTONSPRITESIMAGE');width:86px;height:130px;display:block;text-indent:-9999px;}a.micbutton:hover{background-position:0
具有三种不同状态的CSSSprites(按钮):标准悬停按下(激活)目前“标准”、“悬停”和“按下”工作。问题是,“按下”仅在按住鼠标时保持按下状态。我希望“按下”或事件状态保持事件状态,直到再次单击它为止。有任何想法吗?CSS解决方案?JavaScript解决方案?感谢您的帮助,代码如下:a.button{background-image:url('BUTTONSPRITESIMAGE');width:86px;height:130px;display:block;text-indent:-9999px;}a.micbutton:hover{background-position:0
我想检查HTML5Canvas中两个Sprite之间的碰撞。因此,为了便于讨论,我们假设两个Sprite都是IMG对象,并且碰撞意味着alphachannel不为0。现在这两个Sprite都可以围绕对象的中心旋转,但没有其他变换,以防万一更容易。现在我想到的显而易见的解决方案是:计算两者的变换矩阵粗略估计代码应测试的区域(例如两者的偏移量+计算的额外旋转空间)对于相交矩形中的所有像素,变换坐标并在Alphachannel的计算位置(四舍五入到最近的邻居)测试图像。然后在第一次点击时中止。我看到的问题是a)JavaScript中没有矩阵类,这意味着我必须在JavaScript中这样做,这
我想检查HTML5Canvas中两个Sprite之间的碰撞。因此,为了便于讨论,我们假设两个Sprite都是IMG对象,并且碰撞意味着alphachannel不为0。现在这两个Sprite都可以围绕对象的中心旋转,但没有其他变换,以防万一更容易。现在我想到的显而易见的解决方案是:计算两者的变换矩阵粗略估计代码应测试的区域(例如两者的偏移量+计算的额外旋转空间)对于相交矩形中的所有像素,变换坐标并在Alphachannel的计算位置(四舍五入到最近的邻居)测试图像。然后在第一次点击时中止。我看到的问题是a)JavaScript中没有矩阵类,这意味着我必须在JavaScript中这样做,这
目录1图集(SpriteAtlas)介绍2创建与配置SpriteAtlas2.1创建SpriteAtlas2.1.1Unity2D项目2.1.2Unity3D项目2.2配置SpriteAtlas2.3注意事项3SpriteAtlas的接口4SpriteAtlas的优化建议1图集(SpriteAtlas)介绍Unity中的图集(SpriteAtlas)是一种用于优化游戏性能和内存的纹理集。SpriteAtlas可以应用于2D和3D项目中的UI、粒子系统、贴图等等。使用Unity可以很方便地创建SpriteAtlas,只需要创建一个SpriteAtlasGameObject,然后将纹理分配给它。在
我通过以下方式制作了一个自定义的LimeJSSprite类:test.obj=function(){lime.Sprite.call(this);..this.label=newlime.Label()....;this.appendChild(this.label);}goog.inherits(test.obj,lime.Sprite);我无法让标签点击冒泡到根程序;它总是吞下事件。您是否需要做一些特别的事情才能点击标签以冒泡到我的根事件处理程序,即:goog.events.listen(objinstance,["click","touchstart"],function(){.
我通过以下方式制作了一个自定义的LimeJSSprite类:test.obj=function(){lime.Sprite.call(this);..this.label=newlime.Label()....;this.appendChild(this.label);}goog.inherits(test.obj,lime.Sprite);我无法让标签点击冒泡到根程序;它总是吞下事件。您是否需要做一些特别的事情才能点击标签以冒泡到我的根事件处理程序,即:goog.events.listen(objinstance,["click","touchstart"],function(){.