我在苹果的SpriteKit示例代码中找到了几行staticconstuint32_tmissileCategory=0x1我知道什么staticconst是,但什么是uint32_t什么是0x1意思是?是某种十六进制吗? 最佳答案 是bitwiseleftshift(乘以2)运算符。与*1相同所以等效语句是:staticconstuint32_tmissileCategory=0x1;我在这方面写了更多here.例如:0x1会返回0x10.看它的二进制:00000001十进制这意味着1*2*2*2*2或1*2^4因为这是uint3
自从xCode更新到6.0版本后,“GameScene”(创建的默认场景)中SpriteKit的默认方法更改为:-(void)didMoveToView:(SKView*)view{/*Scenesetupinhere*/}相对于旧方法:-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]{/*Scenesetupinhere*/}}我知道新方法(与ViewController中的更改一样)用于帮助管理xCode6中新增的.sks文件的导入。但是,我很好奇我是否不想这样做使用新的“Storyboard”类型格式即
我正在使用SpriteKit开发一款驾驶游戏,但在引擎音效方面遇到了问题。我想要两种不同的引擎声音。一种用于throttle按钮被按下时,一种用于throttle按钮未被按下时。游戏进行时,两种声音之一将不断播放。什么是最好的方法?我的声音文件应该非常短(0.10秒或更短)并且循环播放,还是应该相当长并且只是打开和关闭?我应该使用SKAction来播放声音还是使用AVAudioPlayer或其他什么?我曾尝试使用AVAudioPlayer但每次我暂停并播放播放器(打开或关闭throttle)时,游戏的帧率都会暂时下降。感谢您的帮助! 最佳答案
可能是非常简单的问题,但是......在这种情况下,选择.sks文件时是否发现其他人闪闪发光,效果不会出现在编辑器中。有什么明显的我想念的吗? 最佳答案 这是一个旧帖子,但我最近遇到了同样的问题。我通过移动到“版本编辑器”然后使用主工具栏右上角的编辑器选择器回到“标准编辑器”来解决这个问题。这将重新启动粒子发射器模拟。 关于ios-Xcode5SpriteKit粒子发射器未出现在编辑器中,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
我想创建一个自定义.sks文件,并在我的spriteKit应用程序中使用它。但我不知道如何创建它。谁能告诉我有关如何创建.sks文件的详细信息。 最佳答案 这些是粒子文件。要创建一个转到xcode,File->New->File...然后一个模态框会弹出去Resource->SpriteKitParticleFile然后选择粒子类型:然后您可以使用右侧栏编辑您的粒子效果:有关differentparticleshere的更多详细信息 关于ios-如何创建.sks文件以在spriteKit
我正在尝试向场景physicsWorld属性添加一个关节,但我收到了EXC_BAD_ACCESS。这是我正在使用的代码。SKPhysicsJointFixed*fixedJoint=[SKPhysicsJointFixedjointWithBodyA:self.mousePoint.physicsBodybodyB:self.box.physicsBodyanchor:touchPoint];[self.physicsWorldaddJoint:fixedJoint];//Errorhappenshere.我在触摸开始时调用它。有谁知道这是怎么回事吗? 最佳
是否可以将SpriteKit与Metal结合使用?如果是,如何在物理世界中实现Metal粒子和SKNode的结合,使其相互碰撞,这种需求的通常方法是什么。谢谢 最佳答案 它们是两种完全不同的技术。SpriteKit是一个为您抽象所有渲染工作并为您提供内置物理引擎的框架。而Metal纯粹是一种低级GPU加速图形API,可让您完全控制渲染过程。它类似于OpenGLES,但开销要少得多。SpriteKit将使用Metal(在符合条件的设备上)来渲染您的场景。您不需要做任何事情,因为SpriteKit会在幕后处理所有渲染。你不能把它们结合起
我的球在碎石板上弹跳,有点像乒乓球。球的半径取决于屏幕的大小。我发现球在iPhone和iPad上的运动速度不同。因为球在iPad上更大,所以它有更大的ball.physicsBody.mass。问题如何正确解决这个问题?我找到了两种方法:首先是:SpriteKitiPhone/iPaddifferentresolution,needsamephysics更改SKPhysicsWorld。第二个是:SpriteKitballspeeddifferonsize修复球的质量。我认为固定球的质量是正确的方法。我对么? 最佳答案 可以在以下位
我正在尝试创建一个随机怪物的Sprite,我的图像存储在主包中引用的文件夹中。NSString*bundlePath=[[NSBundlemainBundle]bundlePath];NSString*resourceFolderPath=[NSStringstringWithFormat:@"%@/monsters",bundlePath];NSArray*resourceFiles=[[NSFileManagerdefaultManager]contentsOfDirectoryAtPath:resourceFolderPatherror:nil];NSIntegerrandomF
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion嗨,我是spritekit框架的新手,我只想知道两件事:1)如何获取当前场景中所有的SKSprite节点?2)如何使应用程序通用,即它可以在iPhone3.5"、iPhone4"和iPad上运行?提前致谢。