我很好奇在我的游戏中使用什么。计时器:letgoodFPS=SKAction.wait(forDuration:0.01666)letmainGameRunner=SKAction.run{//mycodeishere}lettoRepeat=SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([goodFPS,mainGameRunner]))inGameHighScore.run(toRepeat,withKey:"mainGame")或更新函数:overridefuncupdate(_currentTime:TimeInterval){//mycod
我刚刚使用苹果在iOS9中引入的实体和组件基础架构(GameplayKit)完成了我的游戏转换。我不知道如何检查当前状态(GKStateMachine)是否不等于状态。假设我想检查currentState是否等于我的GameOverState,我会这样说ifself.stateMachine.currentStateisGameOverState{...我如何检查当前状态是否不等于GameOverState,“...is...”sytanx对我来说是新的,所以我不确定如何调用它。 最佳答案 我自己也遇到过这个问题。它似乎不是is的逆
我正在制作一个iOS应用程序,我只希望球在其中上下弹跳,而不是水平或任何其他角度。不幸的是,我决定设计游戏的方式导致了一些问题。这是一个显示我的问题的GIF:基本上:有时当我点击旋转五边形时,当我只希望它上下移动时它会以一定角度击中球。这是我的球代码:funccreateBallNode(ballColor:String)->SKSpriteNode{letball=SKSpriteNode(imageNamed:ballColor)ball.position=CGPoint(x:CGRectGetMidX(frame),y:CGRectGetMidY(frame)+1)ball.ph
通常,我想获得在我的SpriteKit游戏中用力按下(查看/弹出)图标时产生的触觉反馈。目前我正在通过以下方式使用3dtouchoverridefunctouchesMoved(_touches:Set,withevent:UIEvent?){fortouchintouches{iftouch.force>CGFloat(6.66){shootOut()}}}我希望在满足iftouch.force>CGFloat(6.66)条件时发生触觉反馈(类似于peek或pop)。如何做到这一点? 最佳答案 peek/pop触觉反馈可以在iOS
我想在Xcode7.2中创建一个游戏。我想创建一个信息屏幕,里面有一些标签。但是在新创建的场景中什么也没有显示。无论我在新场景上放什么,比如图像、Sprite、标签。当我运行它时,屏幕上没有任何显示。但是我为创建标签而编写的代码在游戏最初包含的“GameScene”中运行得非常好。我放入InfoScene的代码如下:importSpriteKitclassInfoScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){letthanksLabel=SKLabelNode(fontNamed:"Arial")thanksLabel.tex
我正在使用非常小的sprite,以创建具有像素化sprite的复古游戏。但是,当我更改Sprite的比例以使它们变大时,SpriteKit会平滑Sprite,这不是我想要的。有什么方法可以在我增加Sprite的比例时保持其像素化? 最佳答案 您可以使用纹理过滤模式.Nearest(默认为.Linear)。当纹理以其原始大小以外的大小绘制时,可以使用纹理过滤模式。SKTextureFilteringNearestEachpixelisdrawnusingthenearestpointinthetexture.Thismodeisfas
我在SpriteKit场景中遇到了节点zPosition的问题。我正在构建一个管理器节点,它支持对节点zPosition进行“类似层”的管理,本质上使您能够摆脱zPosition属性的手动管理,而是使用addNodeUnder(node:SKNode)以及创建组。这是我制作的测试场景:问题是根据我所做的操作,绿色和黄色节点应该在红色节点的顶部。我制作了自己的小调试器,按层次顺序显示SceneKit“场景图”:NodeoftypeLMManagerNodehaszPosition=0.0andhaschildren:NodeoftypeLMWarpperNodehaszPosition=
我现在正在使用SpriteKit,我遇到了一个看似简单但在互联网上找不到任何问题的问题。我有三个形状像平行四边形的按钮,它们堆叠在一起,看起来像这样:Screenshotofbuttonsletbutton=SKSpriteNode(imageNamed:"playbutton")letleaderButton=SKSpriteNode(imageNamed:"leaderbutton")lethomeButton=SKSpriteNode(imageNamed:"homebutton")button.position=CGPoint(x:size.width/2,y:size.hei
我正在用Swift创建一款Terraria风格的游戏。我想要这样,玩家节点始终位于屏幕中央,当您向右移动时,方block会像在Terraria中一样向左移动。我目前正在尝试弄清楚如何使View以角色为中心。有谁知道实现此目的的好方法? 最佳答案 从iOS9/OSX10.11/tvOS开始,SpriteKit包括SKCameraNode,这让很多事情变得更容易:定位相机节点会自动调整视口(viewport)您可以通过相机节点中的变换轻松旋转/缩放相机您可以通过使HUD元素成为相机节点的子节点来固定相对于屏幕的元素场景的位置保持固定,因
我一直在寻找这个问题的答案,我在ObjectiveC(谷歌开发者文档等)中找到了很多例子,并且在swift中找到了一些答案,但没有使用spritekit,并且是一个新手,我只是无法弥补这些教程中的空白,无法将它们整合到我的项目中。老实说,我真的不在乎广告是在应用启动时调用,还是在游戏结束时调用,我很高兴能够调用广告期,但我想在游戏启动时是首选。很确定我已经在gameviewcontroller.swift中正确设置了所有内容,但我不知道如何实际调用它。这是我的gameviewcontroller.swift中的代码:importUIKitimportSpriteKitimportGoo