我是Swift和SpritKit的新手,我的游戏有一些问题。在我的代码的didMoveToView(view:SKView){}部分,我调用了下面的语句来填充屏幕上的怪物。在我的funcaddMonster(){}然后怪物动画从右侧移动到屏幕的左侧。一旦他们离开屏幕的另一侧,Sprite就会被移除。代码ArunAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([SKAction.runBlock(addMonster),SKAction.waitForDuration(1.0),SKAction.])))在addMons†er函
在提供的屏幕截图中,红色箭头和十字仅用于演示目的,不在游戏中。我希望飞船的Sprite面向它射出的球的方向。Linktoimage这是我当前的触摸位置代码overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){/*Calledwhenatouchbegins*/fortouchintouches{letlocation=touch.locationInNode(self)varbullet=SKSpriteNode(imageNamed:"bullet")bullet.position=cannon.positionb
我在尝试使用Swift和SpriteKit在Xcode6beta7中编写一个flappybirdsclone时遇到以下问题。将physicsBody属性添加到SKSpriteNode后,我无法直接更改physicsBody的属性,例如我无法执行以下操作:bird=SKSpriteNode(texture:birdTexture1)bird.position=CGPoint(x:self.frame.size.width/2.8,y:CGRectGetMidY(self.frame))bird.runAction(flight)bird.physicsBody=SKPhysicsBody
例如,我创建了SKShapeNode并为它创建了子节点(一个例子是一个十字和它的两条相交线)。十字是parent,相交线是child。你怎么能改变所有parent的child的alpha值?目前正在使用:parent.alpha=0.5不会改变它的child的alpha值。如果有人能够创建可以解决此问题或使用任何其他方式的着色器,请回复。这篇文章是对我之前的帖子的回应:(Swift:Maketranslucentoverlappinglinesofthesamecolornotchangecolorwhenintersecting)如果有人能够解决这个问题,我正在尝试使半透明线相交的暗
我想使用我自定义的SKNode子类创建一个关卡。我尝试将SKNode添加到场景编辑器,并使用“自定义类”选项卡提供我想要的类,但这绝对没有任何作用。该节点仍然是空的,当我运行模拟器时什么也不会显示。此外,为了确保该类确实有效,我以编程方式将它的一个实例添加到场景中,以查看它是否显示并且确实显示了。如何通过场景编辑器将我的自定义节点添加到场景中?这是我的自定义类代码:classPlayer:SKSpriteNode{requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)print("Test")self.addChi
在以前版本的SpriteKit中,原点(0,0)总是在左下角。此外,默认情况下,Node会添加到它们的父级。似乎从Xcode8开始,新的默认原点在屏幕中央。这是正确的行为,是测试版中的错误,还是我根本不了解SpriteKit?两者使用相同的代码importSpriteKitimportGameplayKitclassGameScene:SKScene{overridefuncdidMove(toview:SKView){letship=SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")addChild(ship)}}Xcode7:Xcode8:
我目前遇到了一个问题。我正在创建一个游戏,我希望能够使用UITableView来显示数据(比如关卡)。但是,我严格使用SpriteKit,似乎无法让UITableView和SpritKit工作。我尝试在名为“gameTableView”的“GameScene”类(它是一个SKScene)中创建一个变量,并将其值设置为我创建的名为“GameRoomTableView”的类。vargameTableView=GameRoomTableView()该类的值为“UITableView”(请注意,我没有将其设置为UITableViewController)。classGameRoomTableV
你好,我正在使用Swift开发一个SpriteKit游戏,目前只有两个场景,加载场景和游戏场景。游戏场景会在显示之前访问数据库以获取信息。游戏场景中的一切都很好。当我先进入加载场景而不是直接进入游戏场景时,我遇到了问题。通过回调,我告诉加载场景在完成数据库工作后呈现游戏场景。然而,当我尝试演示时,我遇到了10多个这样的大错误:2015-11-1209:48:33.880SpaceAcademy[2373:764586]Thisapplicationismodifyingtheautolayoutenginefromabackgroundthread,whichcanleadtoengi
我是swift的新手,我想在我的SpriteKit项目中添加自定义字体,但是,环顾四周后,我找不到解决方案。 最佳答案 首先,您需要将字体拖到项目中。之后,您需要选择字体并为您的应用选择目标成员(member)复选标记,如图所示。之后,您转到Info.plist并在“应用程序提供的字体”中添加字体文件名(带扩展名)现在您终于可以像使用其他所有字体一样使用该字体了。如果它不能正常工作,你可以找到Xcode给字体的名称swift:fornameinUIFont.familyNames(){println(name)ifletnameSt
我正在使用SpriteKit快速制作第一个场景。我为尺寸为640x1136的4英寸iPhone创建了背景图像。我将图像作为Sprite放置在屏幕中央,但图像不是全屏,缺少边缘。接下来,我尝试在应用程序中调整图像的大小。当我执行image.size.height=self.size.height时,高度会沿着整个iPhone屏幕正确调整大小。但是,当我对宽度image.size.width=self.size.width执行相同操作时,图片在宽度方向上得到了极大的拉伸(stretch)。我打印了self.size的尺寸,结果我的iPhone5s的尺寸是1024,768。这完全是胡说八道,