所以,我已经开始在SpriteKit中进行一个项目,我希望能够用几个按钮实现一个“主菜单”场景。Onewouldgotoalevelselectscreen,onewouldbeoptions,etc.Thenfromthelevelselectscreen,therewouldbeseveralotherbuttonsthatwhenselectedwouldstartthegameandloadtheselectedlevel.我的问题是:项目应该如何设置?每个屏幕(级别选择、主菜单、选项)都应该是自己的场景并有一个主视图Controller吗?或者我应该为所有内容设置多个View
所以,我已经开始在SpriteKit中进行一个项目,我希望能够用几个按钮实现一个“主菜单”场景。Onewouldgotoalevelselectscreen,onewouldbeoptions,etc.Thenfromthelevelselectscreen,therewouldbeseveralotherbuttonsthatwhenselectedwouldstartthegameandloadtheselectedlevel.我的问题是:项目应该如何设置?每个屏幕(级别选择、主菜单、选项)都应该是自己的场景并有一个主视图Controller吗?或者我应该为所有内容设置多个View
我在屏幕上有两个sknode。计算距离的最佳方法是什么(“像乌鸦一样”的距离类型,我不需要矢量等)?我用谷歌搜索并在这里搜索,但找不到涵盖此内容的内容(stackoverflow上没有太多关于spritekit的线程) 最佳答案 这是一个可以为您完成的函数。这是来自Apple的Adventure示例代码:CGFloatSDistanceBetweenPoints(CGPointfirst,CGPointsecond){returnhypotf(second.x-first.x,second.y-first.y);}要从您的代码中调用
我在屏幕上有两个sknode。计算距离的最佳方法是什么(“像乌鸦一样”的距离类型,我不需要矢量等)?我用谷歌搜索并在这里搜索,但找不到涵盖此内容的内容(stackoverflow上没有太多关于spritekit的线程) 最佳答案 这是一个可以为您完成的函数。这是来自Apple的Adventure示例代码:CGFloatSDistanceBetweenPoints(CGPointfirst,CGPointsecond){returnhypotf(second.x-first.x,second.y-first.y);}要从您的代码中调用
我正在考虑用我的英雄在我的spriteKit游戏中为iOs收集元素的最佳方法,在尝试了几种方法之后,我的结论是最好的方法是让一个元素带有可以检测碰撞但不与我的英雄碰撞的物理体。有可能做到吗?停用物理体的碰撞而不停用其检测碰撞的能力??我知道这听起来有点矛盾……因为,另一种方法是只创建一个没有物理body的SKSpriteNode,这样就不会发生碰撞,但是“检测”碰撞的方法将是手工制作的,而且更难,因为我需要在我的英雄中设置坐标系检测,当他处于那些特定坐标(在项目上方)时,我会让项目消失。知道如何更轻松地执行这两种方法中的任何一种吗? 最佳答案
我正在考虑用我的英雄在我的spriteKit游戏中为iOs收集元素的最佳方法,在尝试了几种方法之后,我的结论是最好的方法是让一个元素带有可以检测碰撞但不与我的英雄碰撞的物理体。有可能做到吗?停用物理体的碰撞而不停用其检测碰撞的能力??我知道这听起来有点矛盾……因为,另一种方法是只创建一个没有物理body的SKSpriteNode,这样就不会发生碰撞,但是“检测”碰撞的方法将是手工制作的,而且更难,因为我需要在我的英雄中设置坐标系检测,当他处于那些特定坐标(在项目上方)时,我会让项目消失。知道如何更轻松地执行这两种方法中的任何一种吗? 最佳答案
我在哪种方法中将UIGestureRecognizer添加到我的SKScene。以及如何检测哪个节点被刷过?这似乎不起作用:-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]){...UISwipeGestureRecognizer*recognizer=[[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handleSwipe:)];recognizer.direction=UISwipeGestureRecognizerDi
我在哪种方法中将UIGestureRecognizer添加到我的SKScene。以及如何检测哪个节点被刷过?这似乎不起作用:-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]){...UISwipeGestureRecognizer*recognizer=[[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(handleSwipe:)];recognizer.direction=UISwipeGestureRecognizerDi
好吧,标题暴露了问题,我如何将缓动应用于SpriteKit中的SKAction节点Action?我发现这行得通:SKAction*moveAction=[SKActionmoveByX:moveXy:moveYduration:0.5];moveAction.timingMode=SKActionTimingEaseInEaseOut;[noderunAction:moveAction];然而,只有少数缓动类型可用there,即Linear、EaseIn、EaseOut、EaseInOut。而且这些缓和值是固定的,不能更改。我正在寻找类似EleasticInOut的东西。最好有更多的控
好吧,标题暴露了问题,我如何将缓动应用于SpriteKit中的SKAction节点Action?我发现这行得通:SKAction*moveAction=[SKActionmoveByX:moveXy:moveYduration:0.5];moveAction.timingMode=SKActionTimingEaseInEaseOut;[noderunAction:moveAction];然而,只有少数缓动类型可用there,即Linear、EaseIn、EaseOut、EaseInOut。而且这些缓和值是固定的,不能更改。我正在寻找类似EleasticInOut的东西。最好有更多的控