我的目标是使用ARKit在真实环境中呈现2D动画角色。动画角色是视频的一部分,在视频的以下快照中显示:使用代码可以毫无问题地显示视频本身:funcview(_view:ARSKView,nodeForanchor:ARAnchor)->SKNode?{guardleturlString=Bundle.main.path(forResource:"resourceName",ofType:"mp4")else{returnnil}leturl=URL(fileURLWithPath:urlString)letasset=AVAsset(url:url)letitem=AVPlayerIt
我的目标是使用ARKit在真实环境中呈现2D动画角色。动画角色是视频的一部分,在视频的以下快照中显示:使用代码可以毫无问题地显示视频本身:funcview(_view:ARSKView,nodeForanchor:ARAnchor)->SKNode?{guardleturlString=Bundle.main.path(forResource:"resourceName",ofType:"mp4")else{returnnil}leturl=URL(fileURLWithPath:urlString)letasset=AVAsset(url:url)letitem=AVPlayerIt
我想在我的游戏中(在SpriteKit中)创建一个带有按钮和图像的商店,但我需要这些项目是可滚动的,这样玩家就可以在商店上下滚动(像UITableView但有多个SKSpriteNodes和每个单元格中的SKLabelNodes)。知道如何在SpriteKit中做到这一点吗? 最佳答案 如约而至的第二个答案,我刚刚弄清楚了问题。我建议始终从我的gitHub项目中获取此代码的最新版本,以防我在这个答案后进行了更改,链接位于底部。第1步:创建一个新的swift文件并粘贴此代码importSpriteKit///Scrolldirecti
我想在我的游戏中(在SpriteKit中)创建一个带有按钮和图像的商店,但我需要这些项目是可滚动的,这样玩家就可以在商店上下滚动(像UITableView但有多个SKSpriteNodes和每个单元格中的SKLabelNodes)。知道如何在SpriteKit中做到这一点吗? 最佳答案 如约而至的第二个答案,我刚刚弄清楚了问题。我建议始终从我的gitHub项目中获取此代码的最新版本,以防我在这个答案后进行了更改,链接位于底部。第1步:创建一个新的swift文件并粘贴此代码importSpriteKit///Scrolldirecti
如果我在SpriteKit中制作一个具有大“世界”的游戏,并且我需要用户可以选择放大和缩小SKScene,我该怎么做这个?或者,为了让事情更简单,在didMoveToView函数中,我如何将更多的世界呈现到用户设备的屏幕上(不使用world.runAction(SKAction.scaleTo(0.5))或其他东西)? 最佳答案 有一个专门为此构建的SKCameraNode。SKCameraNode将视口(viewport)定义到您的场景中。您创建一个相机节点并将其分配给场景的相机属性。letcameraNode=SKCameraN
如果我在SpriteKit中制作一个具有大“世界”的游戏,并且我需要用户可以选择放大和缩小SKScene,我该怎么做这个?或者,为了让事情更简单,在didMoveToView函数中,我如何将更多的世界呈现到用户设备的屏幕上(不使用world.runAction(SKAction.scaleTo(0.5))或其他东西)? 最佳答案 有一个专门为此构建的SKCameraNode。SKCameraNode将视口(viewport)定义到您的场景中。您创建一个相机节点并将其分配给场景的相机属性。letcameraNode=SKCameraN
我正在为macOS构建一个结合了SpriteKit和AppKit的小型实用程序。具体来说,我使用SKView作为应用程序窗口的“背景”(主要用于在SpriteKit中更容易的特定类型的动画)。我还更改了窗口背景属性的颜色以调整标题栏颜色。在绿色和红色之间切换。我遇到的问题是AppKit和SpriteKit之间的颜色匹配。简而言之,它们不匹配。正如您在图片中看到的,标题栏与SKView略有不同。玩了一下,发现SKView的背景色是“DeviceRGBcolorspace”,Window的颜色是“sRGBIEC61966-2.1colorspace”。我将AppKit颜色更改为设备RGB,
我正在为macOS构建一个结合了SpriteKit和AppKit的小型实用程序。具体来说,我使用SKView作为应用程序窗口的“背景”(主要用于在SpriteKit中更容易的特定类型的动画)。我还更改了窗口背景属性的颜色以调整标题栏颜色。在绿色和红色之间切换。我遇到的问题是AppKit和SpriteKit之间的颜色匹配。简而言之,它们不匹配。正如您在图片中看到的,标题栏与SKView略有不同。玩了一下,发现SKView的背景色是“DeviceRGBcolorspace”,Window的颜色是“sRGBIEC61966-2.1colorspace”。我将AppKit颜色更改为设备RGB,
我有一个SKView和一个MTKView在一个应用程序中运行,到目前为止一切正常。唯一的问题是,这两个View在视觉上的整合很差。他们只是肩并肩。但我想让SKView内的纯Metal渲染与内部的一些SKNode一起移动。是SKView内部的一种快速显示。在Metal方面运行相当多的计算和渲染的东西。SKView应该为繁重的计算和纯Metal部件的最小但非常快速的渲染提供一个很好的用户界面。我已经考虑过将SceneKit与SpriteKit场景叠加使用,因为SCNRenderer提供了使用renderAtTime渲染自己的MTLCommandBuffer和MTLRenderPassDes
我有一个SKView和一个MTKView在一个应用程序中运行,到目前为止一切正常。唯一的问题是,这两个View在视觉上的整合很差。他们只是肩并肩。但我想让SKView内的纯Metal渲染与内部的一些SKNode一起移动。是SKView内部的一种快速显示。在Metal方面运行相当多的计算和渲染的东西。SKView应该为繁重的计算和纯Metal部件的最小但非常快速的渲染提供一个很好的用户界面。我已经考虑过将SceneKit与SpriteKit场景叠加使用,因为SCNRenderer提供了使用renderAtTime渲染自己的MTLCommandBuffer和MTLRenderPassDes