许多C/C++编译器(包括gcc和clang)具有称为打包结构的功能。它派上用场的原因有很多,但必须谨慎使用。一个潜在的陷阱是您使用指向结构成员的指针作为另一个函数的参数。现在该函数不知道未对齐的指针。让我用一些代码来说明我的意思:#pragmapack(1)typedefstruct{intx;}uas;#pragmapack()voidfoo(int*f){//somecodeusingthevalueof*f}voidbar(uas*b){foo(&(b->x));}int在32位机器上的对齐方式通常是4。编译器现在可能会为foo()生成代码,如果f不是4字节对齐的。旧的ARM架
在一个充满对象(具有适当行为)和相对较少的非面向对象结构(仅由数据字段和无方法组成)的C++项目中,我想防止意外误用这些结构,其中可能会尝试创建一个继承自它的类。根据我的理解,因为这些“POD”(普通旧数据)结构没有虚拟析构函数,所以不可能通过指针正确删除派生类对象(如果允许创建它)POD类型。这似乎是C++11“final”关键字的一个很好的用例,它将一个类或结构标记为不可继承。但是,我想知道“final”关键字是否会导致结构变为非POD?我怀疑标准文档可能已经解决了这个问题,但我不够聪明,无法在很长的文档中进行筛选以找出答案。欢迎任何有用的指示。注意:我对仅仅知道它通过了某些编译器
当我尝试在VisualStudio2015中编译以下最小示例时,我遇到了误导性错误消息的问题:classVector{floatx;floaty;public:Vector(floatx,floaty):x(x),y(y){}Vector&operator=(constVector&v){x=v.x;y=v.y;return*this;}//Vector(Vector&&)=default;};classRect{public:union{struct{Vectorp1,p2;};struct{floatp1x,p1y,p2x,p2y;};};Rect():p1(0,0),p2(0,0
感觉我的问题和this类似.到目前为止,我有一个用C++定义的结构,如下所示:typedefstructstruct_type1{uint64nameLen;char*name;}STATUSSTRUCT;和一个函数定义为:externint_stdcallgetStatus(STATUSSTRUCT*status);大概是这样的功能:int_stdcallgetStatus(STATUSSTRUCT*status){status->nameLen=someLength;status->name=someName;return1;}请注意,我实际上无法更改C++代码(出于各种原因)或头
有没有可能在CRTP中使用内部类或枚举?例如。templatestructContainerBase{std::map_;};structConcreteContainer:ContainerBase{enumclassEnum{left,right};}; 最佳答案 没有。在类模板中,派生类尚未完全定义(在standardese中这不是一个完整的对象)。Infact(工作草案):Aclassisconsideredacompletely-definedobjecttype(orcompletetype)attheclosing}因
可以将所有三个变量合并到一个结构中吗?structlock_struct{std::mutexmutex;std::conditional_variablecv;boolflag;};这种方法是否存在任何隐藏的同步问题?我不打算修改结构本身,只修改它的字段。顺便问一下,我应该使用bool吗?或std::atomic在处理std::condition_variable时的旗帜?编辑:根据答案实现。classConditionLock{public:voidwait();voidnotify();boolgetFlag()const;private:mutablestd::mutex_mu
我正在使用第三方C++库在Julia中完成一些繁重的工作。在Julia方面,数据存储在Array{Float64,2}类型的对象中(这大致类似于double的二维数组)。我可以使用指向double的指针将它传递给C++。然而,在C++端,数据存储在名为vector3的结构中:typedefstruct_vector3{doublex,y,z;}vector3;我的快速而肮脏的方法是一个五步过程:在C++端动态分配结构数组将输入数据从double*复制到vector3*做繁重的工作将输出数据从vector3*复制到double*删除动态分配的数组复制大量数据是非常低效的。我可以使用一些神
只是因为我不知道在我的C++书籍或google上到底在哪里可以找到它。我实际上如何在类中定义一些枚举(在本例中为{left=1,right=2,top=3,bottom=4})。我希望能够将此枚举作为参数而不是整数传递给成员函数,因此在外部使用枚举...有没有办法可以做到这一点,或者有没有更好的方法可以使枚举仅针对该类?这是无效的代码,显示enummySprite::myySprite::sidemembermySprite"mySprite::side"isnotatypename出于某种原因:classmySprite:publicsf::Sprite{public:enum{le
假设已经有一个已经编写好的、不可更改的主机程序,它通过套接字接收这样的C++结构:#pragmapack(push,2)structData{doublex;doubley;doublez;longframeNumber;};#pragmapack(pop)平台:在VisualStudio2008中编译的C++/32位Windows应用程序如何从JavaSocket发送这样的数据?我尝试用putDouble()和putLong()填充ByteBuffer,假设long为32位,还有putInt(),但我无法生成有效值。我也随机生成和发送数据,结构级字节分配看起来不错(我只能随机化一个值
我希望这不是一个重复的问题,但我已经进行了一些详细搜索,但之前没有找到我的确切案例。我有一个简单的结构,我也希望能够将其作为简单的字节数组进行访问union{struct{unsignedchara;unsignedcharb;//...Someothermembers...unsignedcharw;};unsignedcharbytes[sizeof(what?)];}myUnion;请注意,该结构没有命名,也没有给它自己的成员名称。这样我就可以使用myUnion.a访问该成员,而不是myUnion.myStruct.a。但是,如果没有一些名称,除了每次更改内容时手动计算之外,我如