我得到了一个将非托管C++代码包装到C#api中的第三方库,其中一个函数有一个参数,该参数似乎是来自本地全局命名空间的结构我们如何在C#中创建该结构的实例?这是C++结构:structGroupInfo{intcMembers;//Current#ofmembersinthegroup.charsaMembers[cMaxMembers][cMaxLoginID+1];//Membersthemselves.};当我们尝试在C#中声明它的一个实例时,编译器说global::GroupInfo由于其保护级别不可用。C++签名intQueryGroup(char*sGroupName,Gr
我正在编写一个C语言模拟,其中,给定一系列要验证的规则,我们将其分解为“切片”并验证每个切片。(基本思想是顺序很重要,规则的实际含义受它上面的一些规则的影响;我们可以用每个规则制作一个“切片”,并且只有在它之上的那些规则重叠。然后我们验证切片,通常比整个序列小得多。)我的问题如下。我有一个结构(策略),其中包含一个结构(规则)数组和一个整数(长度)。我最初的实现自由地使用了malloc和realloc:struct{structrule*rules;intlength;}policy;...structpolicymakePolicy(intlength){structpolicyne
虽然结构的名称在命名空间内的结构集中必须是唯一的,但这样的名称可以与变量和函数“共享”。例如,下面的代码编译得很好://Code1structh{};inth{8};同样,没有碰撞://Code2structh{};voidh(){}1)允许该名称共享的原因是什么?此外,如果我们将模板混入其中,就会出现一些奇怪的情况。代码//Code3templatevoidh(){}structh{};templatestructj{};voidj(){}编译;但是下面的代码失败了://Code4structh{};templatevoidh(){}voidj(){}templatestructj{
在嵌入式编程中,当描述硬件时,通常需要将结构元素放置在硬件工程师设计的已知预定义位置。例如,让我们定义一个结构FPGA,它有大约100个寄存器/区域,如下面的简化示例:struct__attribute__((__packed__))sFPGA{ucharSpare1[0x24];ushortDiscreteInput;ucharSpare2[0x7A];//CPLD_Versionisrequiredtobeatoffset0xA0,so0xA0-0x24-2=0x7AushortCPLD_Version;};现在,我对手动计算和在结构变化的情况下可能出现的错误感到沮丧和愤怒。有什么
给定一个聚合结构/类,其中每个成员变量都是相同的数据类型:structMatrixStack{Matrix4x4translation{...};Matrix4x4rotation{...};Matrix4x4projection{...};}matrixStack;将其转换为成员数组的有效性如何?例如constMatrix4x4*ptr=reinterpret_cast(&matrixStack);assert(ptr==&matrixStack.translation);assert(ptr+1==&matrixStack.rotation);assert(ptr+2==&matr
在标准C中,您可以以大小为0的数组结束结构,然后过度分配它以向数组添加可变长度维度:structvar{inta;intb[];}structvar*x=malloc(sizeof(var+27*sizeof(int)));如何以标准(可移植)方式在C++中做到这一点?有最大可能大小的约束是可以的,显然不必在堆栈上工作我在想:classvar{...private:inta;intb[MAX];};然后使用分配器或重载new/delete以根据所需大小分配不足:(sizeof(var)-(MAX-27)*sizeof(int)但是,虽然它似乎有效,但我不想维护它。是否有更简洁的完全标准
这是我测试复制结构的代码。1#include2#include34typedefstructemp_struct{5char*name;6intemployee_no;7floatsalary,8tax_to_date;9}Employee;1011typedefEmployeeDatabase[10];1213Databasepeople={14{"Fred",10,10000,3000},15{"Jim",9,12000,3100.5},16{"Fred",13,1000000,30},17{"Mary",11,170000,4000},18{"Judith",45,130000,
#includeusingnamespacestd;structnode1{charb[3];intc[0];};structnode2{intc[0];};structnode3{charb[3];};intmain(){cout我的问题是为什么编译器在node2中为intc[0]分配0字节但为其when节点1的一部分分配1个字节。我假设这1个字节是sizeof(node1)返回4的原因,因为没有它(就像在node3中)它的大小是3还是由于填充?还试图理解node2不应该有足够的空间来保存指向数组的指针(作为灵活数组/结构hack的一部分,它将在代码的更下方分配?
这个问题在这里已经有了答案:Differencebetween'struct'and'typedefstruct'inC++?(8个答案)关闭6年前。我只是在C++的上下文中提问。structx1{...};typedefstruct{...}x2;intmain(){x1a;x2b;}
我在执行某项任务时遇到了问题,这是一个练习,而不是一个真正的程序。任务是定义结构D的复制构造函数,其行为方式与编译器生成的复制构造函数完全相同。classOb{};structA{Oba;};structB:A{Obb;};structC:A,B{Obc;};structD:C,A{Obd;};如您所见,结构A在结构D中间接派生了几次,这导致了复制构造函数定义中的歧义,如下所示:D(constD&_d):C(_d),A(_d),d(_d.d){}我的问题是如何正确定义复制构造函数?没有上述定义的代码编译通过,所以看起来应该是可以的。MinGW4.8.1错误信息:zad3.cpp:12: