我使用socat1.7.3.1-r0并在alpine3.3linux服务器上运行以下命令:socat-d-d-dPTY,link=/dev/ttyFOOBAR,echo=0,raw,unlink-close=0TCP-LISTEN:7000,forever,reuseaddrSocat将监听客户端并通过将数据从虚拟串行端口/dev/ttyFOOBAR传递到客户端并通过TCP再次返回来创建双向通信。一旦客户端断开连接,socat应该退出。建立这样的连接后,socat会记录以下内容:IsocatbyGerhardRieger-seewww.dest-unreach.orgIThisprod
我编写程序并且运行良好,但我想使用sendfile()重写它,现在我陷入了循环。服务器端:发送姓名=确定发送md5校验和=ok发送尺寸=ok发送文件=ko客户端:recvname=okrecvmd5cecksum=ok接收大小=ok创建目录并创建文件=ok将数据写入创建的文件=koP.S在以前的程序版本中我花了一些时间,但这取决于我使用printf的程度,为什么?例如,我在printf程序卡住的情况下添加一行,删除它,工作正常。UPDT:重写客户端/服务器代码客户/*Receivedfilename*/intrc_byte=0;rc_byte=recv(fd,rx_tx_file->o
我正在使用Wireshark调试我正在处理的一些IoT家庭自动化项目。我想我会从更多地了解HTTP和TCP/IP的实际工作方式中受益。我发现的大多数解释都将HTTP描述为“在TCP/IP之上”,但我更具体地询问了实际发送的内容。这是我捕获的客户端/服务器交互的示例:Client:[SYN]Server:[SYN,ACK]Client:[ACK]如果我到目前为止理解,他们现在已经成功建立了TCP连接。不过,下一次捕获向我展示了Client:POST/whateverServer:200OK好吧,现在我迷路了。检查该捕获显示我在一个框架中具有以太网、IP、TCP和HTTP层。是否真的像客户
据我所知,当TCP客户端连接到服务器时,除非明确指定,否则它会自动使用未使用的本地端口。在服务器端,我们有一个监听套接字,它会在接受新连接时创建一个新套接字。但是所有服务器套接字都使用相同的本地端口(我用netstat检查了这一点)。我的问题是,当所有服务器端套接字都通过相同的IP地址和本地端口进行通信时,从客户端发送的数据包如何到达服务器上的特定套接字?下面是一个telnet快照,显示我的tcp/ip回显服务器对2个不同的连接使用相同的地址和端口。 最佳答案 当您建立从客户端到服务器的连接时,服务器上的TCP知道客户端的地址和端口
理论上,没有什么可以阻止使用带有SOCK_DGRAM的TCP套接字。您将获得可靠的数据报传输。这可能使用Berkeley套接字吗? 最佳答案 你要看的是SCTPProtocol.它提供了通过可靠的TCP样式连接发送数据报的能力:IncontrasttoTCP,SCTPmaybecharacterizedasrecord-oriented,meaningittransportsdataintermsofmessages,inasimilarfashiontotheUserDatagramProtocol(UDP),sothatagro
每当我尝试从NetworkStream中反序列化double列表时,我总是收到SerializationException:EndofStreamencounteredbeforeparsingwascompleted我有一个简单的客户端服务器架构:我的TcpTransportClient包装了TcpClient的功能,我使用了两种基本方法:Send(发送消息)和Receive(阻塞直到收到消息)。Send函数接收一个Message,使用BinaryFormatter将其序列化并通过NetworkStream发送字节.publicvoidSend(Messagemessage){if(
我知道TCP提供类似流的数据传输,但主要问题是-通过TCP发送数据时会发生什么情况?1.消息可以拆分为N个block以适应MTU大小。2.1次recv调用可以读取两条消息。会不会有下一种情况?MTU例如1500字节。客户端调用发送1498字节数据。客户端调用发送100字节数据。服务器调用recv并接收到1500字节的数据。服务器调用recv并接收98字节数据。所以最终的情况是第一个服务器接收到第二个客户端发送的2个字节。我的协议(protocol)定义为傻瓜:4字节-数据长度数据内容。我想知道我能想到将4个字节(数据长度)拆分为2个block的情况吗? 最佳
我需要每秒将1000个小对象从服务器程序推送到千兆局域网上的100个客户端,所以我需要最快的方法,谢谢。我知道usp和TCP之间的区别-我在udp之上有一个层以使其可靠和有序。我应该使用哪个,为什么?Udp单播或TCP。由于路由器原因,我无法使用Udp多播。谢谢 最佳答案 客户端之间可以相互通信吗?最终,您的服务器只有有限数量的电线,这限制了您的速度。让客户端完成一些分发工作可以为您提供更多线路,因此比任何协议(protocol)更改都可以使您的速度成倍增加。TCP本质上是具有可靠性层的UDP-正是您所拥有的。然而,TCP是在硬件中
这个问题在这里已经有了答案:ReceivingdatainTCP(10个答案)关闭2年前。这是我的代码:privatevoidOnReceive(IAsyncResultresult){NetStateObjectstate=(NetStateObject)result.AsyncState;Socketclient=state.Socket;intsize=client.EndReceive(result);byte[]data=state.Buffer;objectdata=null;using(MemoryStreamstream=newMemoryStream(data)){B
如果TCP/IP是一个可以代表我们重试请求的可靠协议(protocol),为什么我们需要HTTPGET、PUT或DELETE是幂等的? 最佳答案 TCP/IP不会重试请求,它会在必要时重新传输构成每个请求的原始数据包。如果请求失败(在HTTP层),则重试是客户端的工作,而不是网络堆栈。特别是,如果客户端(出于任何原因)未能收到指示RESTful操作是否成功的响应代码,则客户端必须能够重新发送相同的操作,而不必担心任何意外的副作用。这些故障可能发生-中间防火墙可能在服务器处理操作时使连接超时。服务器不会知道这已经发生,一旦它收到请求,