我看到一些代码如下:classA{private:union{B*rep;A*next;};//novariablesofthisanonymousdefined!voidfunc(){A*p=newA;p->next=NULL;//whyphasamembervariableof'next'?}};我已经用VS2010编译了上面的代码,没有任何错误。问题来了,为什么p有成员变量'next'?union{B*rep;A*next;};据我所知,这是一个匿名union,甚至没有定义变量。我们怎样才能像那样访问这个union内部的成员变量? 最佳答案
我正在尝试在VisualStudio2010中静态初始化以下结构:structData{intx;union{constData*data;struct{intx;inty;};};};以下失败,errorC2440:'initializing':cannotconvertfrom'Data*'to'char'。staticDatad1;staticDatad={1,&d1};staticDatad2={1,{1,2}};我发现了一些可以正确初始化的方法的引用,但它们都不能在VS2010中工作。有什么想法吗? 最佳答案 ISOC++
我正在尝试在VisualStudio2010中静态初始化以下结构:structData{intx;union{constData*data;struct{intx;inty;};};};以下失败,errorC2440:'initializing':cannotconvertfrom'Data*'to'char'。staticDatad1;staticDatad={1,&d1};staticDatad2={1,{1,2}};我发现了一些可以正确初始化的方法的引用,但它们都不能在VS2010中工作。有什么想法吗? 最佳答案 ISOC++
在fedora-linux上使用gcc4.8.2和llvm/clang3.4将我的代码编译为C++11,我得到了我无法真正理解的奇怪结果解释...这是一个类似的程序fedora。#includeusingnamespacestd;structA{};structC{};structB1:A{union{Aa;};};structB2:A{union{Cc;};};intmain(){coutsizeof(B1)=2和sizeof(B2)=1但是为什么尺寸不同?其实我有一个“为什么”的想法,但我想找到确切的解释或C++规则。 最佳答案
在fedora-linux上使用gcc4.8.2和llvm/clang3.4将我的代码编译为C++11,我得到了我无法真正理解的奇怪结果解释...这是一个类似的程序fedora。#includeusingnamespacestd;structA{};structC{};structB1:A{union{Aa;};};structB2:A{union{Cc;};};intmain(){coutsizeof(B1)=2和sizeof(B2)=1但是为什么尺寸不同?其实我有一个“为什么”的想法,但我想找到确切的解释或C++规则。 最佳答案
我想知道c/c++中的BoostVariant和union数据类型之间有什么区别。我知道union数据类型占用相同的内存位置,并且内存区域中最大的数据类型占用使用的内存总量,例如unionspace{charCHAR;floatFLOAT;intINTEGER;}S;应该占用4个字节的内存,因为int和float是最大且相等的大小。BoostVariant和union数据类型在其他方面是否有相同点和不同点?我也知道BoostVariant可以采用任何数据类型,并且它允许数据类型“多态性”(如果我误用了OOP主题词,请纠正我)。因此,union数据类型也是一种多态性吗?
我想知道c/c++中的BoostVariant和union数据类型之间有什么区别。我知道union数据类型占用相同的内存位置,并且内存区域中最大的数据类型占用使用的内存总量,例如unionspace{charCHAR;floatFLOAT;intINTEGER;}S;应该占用4个字节的内存,因为int和float是最大且相等的大小。BoostVariant和union数据类型在其他方面是否有相同点和不同点?我也知道BoostVariant可以采用任何数据类型,并且它允许数据类型“多态性”(如果我误用了OOP主题词,请纠正我)。因此,union数据类型也是一种多态性吗?
我有一个带有公开面向结构A和内部结构B的API,并且需要能够将结构B转换为结构A。以下代码是否合法和明确定义的行为C99(和VS2010/C89)和C++03/C++11?如果是,请解释是什么使它定义明确。如果不是,那么在两个结构之间进行转换的最有效和跨平台的方法是什么?structA{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;};structB{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;uint64_tc;};unionU{structAa;structBb;};intmain(intargc,char*argv[]){Uu;u.b.x=1;u.b
我有一个带有公开面向结构A和内部结构B的API,并且需要能够将结构B转换为结构A。以下代码是否合法和明确定义的行为C99(和VS2010/C89)和C++03/C++11?如果是,请解释是什么使它定义明确。如果不是,那么在两个结构之间进行转换的最有效和跨平台的方法是什么?structA{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;};structB{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;uint64_tc;};unionU{structAa;structBb;};intmain(intargc,char*argv[]){Uu;u.b.x=1;u.b
这个问题在这里已经有了答案:WhydoesC++disallowanonymousstructs?(7个回答)关闭8年前。您将如何在标准C++11/14中执行此操作?因为如果我没记错的话,这不是具有匿名结构的标准兼容代码。我希望以与您相同的方式访问成员。templatestructvec{union{struct{some_typex,y,z;};struct{some_typer,g,b;};some_typeelements[3];};}; 最佳答案 是的,C++11和C++14都不允许匿名结构。Thisanswer包含为什么会