这个问题在这里已经有了答案:WhydoesC++disallowanonymousstructs?(7个回答)关闭8年前。您将如何在标准C++11/14中执行此操作?因为如果我没记错的话,这不是具有匿名结构的标准兼容代码。我希望以与您相同的方式访问成员。templatestructvec{union{struct{some_typex,y,z;};struct{some_typer,g,b;};some_typeelements[3];};}; 最佳答案 是的,C++11和C++14都不允许匿名结构。Thisanswer包含为什么会
它出现在otherStackOverflowquestions并阅读ISO/IECdraftC++standard的§9.5.1使用union做文字的标准reinterpret_cast的数据是未定义的行为。考虑下面的代码。目标是取0xffff的整数值并将其解释为IEEE754浮点中的一系列位。(Binaryconvertshowsvisuallyhowthisisdone.)#includeusingnamespacestd;unionunionType{intmyInt;floatmyFloat;};intmain(){inti=0xffff;unionTypeu;u.myInt=
它出现在otherStackOverflowquestions并阅读ISO/IECdraftC++standard的§9.5.1使用union做文字的标准reinterpret_cast的数据是未定义的行为。考虑下面的代码。目标是取0xffff的整数值并将其解释为IEEE754浮点中的一系列位。(Binaryconvertshowsvisuallyhowthisisdone.)#includeusingnamespacestd;unionunionType{intmyInt;floatmyFloat;};intmain(){inti=0xffff;unionTypeu;u.myInt=
我已经(重新?)发明了这种使用数据成员语法的零成本属性方法。我的意思是用户可以写:some_struct.some_member=var;var=some_struct.some_member;这些成员访问以零开销重定向到成员函数。虽然初步测试表明该方法在实践中确实有效,但我还不确定它是否没有未定义的行为。这是说明该方法的简化代码:templatestructproperty{operatorType&(){Owner*optr=reinterpret_cast(this);return(optr->*accessor)();}Type&operator=(constType&t){O
我已经(重新?)发明了这种使用数据成员语法的零成本属性方法。我的意思是用户可以写:some_struct.some_member=var;var=some_struct.some_member;这些成员访问以零开销重定向到成员函数。虽然初步测试表明该方法在实践中确实有效,但我还不确定它是否没有未定义的行为。这是说明该方法的简化代码:templatestructproperty{operatorType&(){Owner*optr=reinterpret_cast(this);return(optr->*accessor)();}Type&operator=(constType&t){O
这似乎是未定义的行为unionA{intconstx;floaty;};Aa={0};a.y=1;规范说Creatinganewobjectatthestoragelocationthataconstobjectwithstatic,thread,orautomaticstoragedurationoccupiesor,atthestoragelocationthatsuchaconstobjectusedtooccupybeforeitslifetimeendedresultsinundefinedbehavior.但是没有编译器会警告我,因为它很容易诊断错误。我是否误解了措辞?
这似乎是未定义的行为unionA{intconstx;floaty;};Aa={0};a.y=1;规范说Creatinganewobjectatthestoragelocationthataconstobjectwithstatic,thread,orautomaticstoragedurationoccupiesor,atthestoragelocationthatsuchaconstobjectusedtooccupybeforeitslifetimeendedresultsinundefinedbehavior.但是没有编译器会警告我,因为它很容易诊断错误。我是否误解了措辞?
C++中的union可以有成员函数吗?如果创建了对象,与数据成员和成员函数的union如何存在?如果我认为是,那么它们在任何地方都可行。如果是,那么在哪里? 最佳答案 9.5/1Aunioncanhavememberfunctions(includingconstructorsanddestructors),butnotvirtual(10.3)functions.Aunionshallnothavebaseclasses.Aunionshallnotbeusedasabaseclass.Anobjectofaclasswithan
C++中的union可以有成员函数吗?如果创建了对象,与数据成员和成员函数的union如何存在?如果我认为是,那么它们在任何地方都可行。如果是,那么在哪里? 最佳答案 9.5/1Aunioncanhavememberfunctions(includingconstructorsanddestructors),butnotvirtual(10.3)functions.Aunionshallnothavebaseclasses.Aunionshallnotbeusedasabaseclass.Anobjectofaclasswithan
考虑以下类型:structA{intx;};structB{inty;charz;};unionU{Aa;Bb;};还有这个代码片段:Uu;new(&u.b)B;b.y=42;b.z='x';此时,从u.a.x读取是明确定义的行为(并将产生42),因为它在公共(public)初始序列中。写入到u.a.x是未定义的行为。但gcc允许通过union进行类型双关——文档明确允许读取非事件成员,而不管成员顺序如何。gcc是否允许写入非事件成员,甚至是常见的初始序列,或者这在gcc上仍然是未定义的行为吗?也就是说,如果此时我有:voidwrite(A&arg){a.x=17;}write(&u.