我看到的无限制union的例子似乎总是在构建时使用新的放置。有关C++11功能的维基百科文章在union的构造函数中使用了new放置。https://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B11#Unrestricted_unions#include//Requiredforplacement'new'.structPoint{Point(){}Point(intx,inty):x_(x),y_(y){}intx_,y_;};unionU{intz;doublew;Pointp;//IllegalinC++03;legalinC++11.U(){new(&p)Poin
我有一个关于具有LayoutKind.Explicit属性集的结构的小问题。如您所见,我声明了struct,其中fieldTotal为64位,fieldFirst前32个字节和fieldSecond最后32个字节。将fieldfirst和fieldSecond设置为Int32.MaxValue后,我希望fieldTotal为Int64.MaxValue,实际上并没有发生。为什么是这样?我知道C#并不真正支持C++union,也许它只会在互操作时很好地读取值,但是当我们尝试自己设置值时,它根本无法很好地处理它?[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]stru
在阅读GCC对std::optional的实现时,我注意到了一些有趣的事情。我知道boost::optional实现如下:templateclassoptional{//...private:boolhas_value_;aligned_storagestorage_;}但是libstdc++和libc++(以及Abseil)都像这样实现它们的可选类型:templateclassoptional{//...private:structempty_byte{};union{empty_byteempty_;Tvalue_;};boolhas_value_;}在我看来,它们在功能上是相同的
我可能发现了GCCv4.8.2的错误,但我想在提交之前先检查一下,因为这可能是我做错了什么!以下代码:#includestructMessage{typedefunion{charbyte;constchar*str;}Parameter;Parameterp1;Parameterp2;};intmain(){std::vectormessages_;messages_.push_back({{.byte='a'}});Messagemessage={{.byte='a'},{.str="HelloWorld"}};messages_.push_back(message);messag
这个问题跟在这个one之后让我们考虑这个示例代码:structsso{union{struct{char*ptr;charsize_r[8];}large_str;charshort_str[16];};boolis_short_str()const{return*std::launder(short_str+15)=='\0';//UB?}};如果short_str不是事件成员,则在没有std::launder的情况下取消引用指针将是UB。让我们考虑一下ABI已明确指定,并且我们知道size_r[7]与short_str[15]位于同一地址。当short_str不是union体的活跃
死的简单Thrift联盟的例子。环境:最新的thrift,cpp作为服务器,java作为客户端mytest.thrift:namespacejavacom.wilbeibi.thriftunionValue{1:i16i16_v,2:stringstr_v,}structBox{1:Valuevalue;}serviceMyTest{BoxechoUnion(1:i32number);}C++服务器代码:#include"MyTest.h"#include#include#include#includeusingnamespace::apache::thrift;usingnamesp
是什么让union成员活跃起来?我已经阅读了C++14标准的第9.5章(关于union的那一章),但是对于什么使union成员活跃,我还没有找到明确的答案。有一个注释:Ingeneral,onemustuseexplicitdestructorcallsandplacementnewoperatorstochangetheactivememberofaunion.例如,unionU{inti;shorts;}u;new(&u.i)int(42);好的,placementnew改变了activemember,很清楚了。但是在处理具有普通构造函数的类型时,我们通常不使用placementn
c++11标准对模板化union有什么规定吗?(我在http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2011/n3242.pdf中找不到任何内容,但我没有仔细阅读。)我有templateunionu{Ta;charb;};templateumake_u(Tt){return{.a=t};}intmain(){returnmake_u(1).a;}此代码导致icpc-std=c++11说error:adesignatorintoatemplate-dependenttypeisnotallowed,g++-std=c++0x表示err
我正在尝试制作一个可以容纳string和int的vector。我试过下面的代码,但是我得到了编译错误error:useofdeletedfunction'my_union::~my_union()'我做错了什么?#include#includeusingnamespacestd;unionmy_union{stringstr;inta;};intmain(){vectorv;my_unionu;//error:useofdeletedfunction'my_union::~my_union()'u.str="foo";v.push_back(u);return0;}
如果我有这个怎么办:union{vectorintVec;vectorfloatVec;vectordoubleVec;};当然,我将只使用3个vector中的一个。但是...当所有3个vector都被构建时会发生什么?3个vector的构造函数会相互干扰吗?(因为他们3个在同一个内存地址)谢谢。 最佳答案 当前的C++标准不允许在union内使用非POD类型。你将从gcc得到这个编译器错误:error:member‘std::vector>::i’withconstructornotallowedinunionerror:memb