libstdc++(GNU)和libc++(LLVM)都使用union实现std::optional值存储,并且它们都包含一个虚拟成员。GNU实现:using_Stored_type=remove_const_t;struct_Empty_byte{};union{_Empty_byte_M_empty;_Stored_type_M_payload;};LLVM实现:union{char__null_state_;value_type__val_;};我的问题是:为什么我们需要这些_M_empty/__null_state_成员?单人union有什么问题吗?
libstdc++(GNU)和libc++(LLVM)都使用union实现std::optional值存储,并且它们都包含一个虚拟成员。GNU实现:using_Stored_type=remove_const_t;struct_Empty_byte{};union{_Empty_byte_M_empty;_Stored_type_M_payload;};LLVM实现:union{char__null_state_;value_type__val_;};我的问题是:为什么我们需要这些_M_empty/__null_state_成员?单人union有什么问题吗?
我已经在定义为的头文件中构建了一个使用常量的工作C库typedefstructY{union{structbit_fieldbits;uint8_traw[4];}X;}CardInfo;staticconstCardInfoY_CONSTANT={.raw={0,0,0,0}};我知道.raw初始值设定项仅是C语法。如何定义带有union的常量,以便在C和C++中使用它们。 最佳答案 我遇到了同样的问题。对于C89,以下是正确的:WithC89-styleinitializers,structuremembersmustbeini
我已经在定义为的头文件中构建了一个使用常量的工作C库typedefstructY{union{structbit_fieldbits;uint8_traw[4];}X;}CardInfo;staticconstCardInfoY_CONSTANT={.raw={0,0,0,0}};我知道.raw初始值设定项仅是C语法。如何定义带有union的常量,以便在C和C++中使用它们。 最佳答案 我遇到了同样的问题。对于C89,以下是正确的:WithC89-styleinitializers,structuremembersmustbeini
例如,假设您想在C++中实现一个电子表格单元格。单元格可以是字符串、数字,也可以是空的。忽略其他情况,比如它是一个公式。在Haskell中,您可能会执行以下操作:dataCell=CellStrString|CellDblDouble|None在C++中,当前的“最佳实践”是什么?在具有类型指示符或其他内容的结构中使用union? 最佳答案 structempty_type{};usingcell_type=boost::variant;然后你会对单元格做一些事情:boost::apply_visitor(some_visito
例如,假设您想在C++中实现一个电子表格单元格。单元格可以是字符串、数字,也可以是空的。忽略其他情况,比如它是一个公式。在Haskell中,您可能会执行以下操作:dataCell=CellStrString|CellDblDouble|None在C++中,当前的“最佳实践”是什么?在具有类型指示符或其他内容的结构中使用union? 最佳答案 structempty_type{};usingcell_type=boost::variant;然后你会对单元格做一些事情:boost::apply_visitor(some_visito
我可以在c++/g++中做到这一点:structvec3{union{struct{floatx,y,z;};floatxyz[3];};};那么,vec3v;assert(&v.xyz[0]==&v.x);assert(&v.xyz[1]==&v.y);assert(&v.xyz[2]==&v.z);会起作用的。如何用gcc在c中做到这一点?我有typedefstruct{union{struct{floatx,y,z;};floatxyz[3];};}Vector3;但是我到处都遇到错误,特别是line5:warning:declarationdoesnotdeclareanyth
我可以在c++/g++中做到这一点:structvec3{union{struct{floatx,y,z;};floatxyz[3];};};那么,vec3v;assert(&v.xyz[0]==&v.x);assert(&v.xyz[1]==&v.y);assert(&v.xyz[2]==&v.z);会起作用的。如何用gcc在c中做到这一点?我有typedefstruct{union{struct{floatx,y,z;};floatxyz[3];};}Vector3;但是我到处都遇到错误,特别是line5:warning:declarationdoesnotdeclareanyth
一些C++编译器允许匿名union和结构作为标准C++的扩展。它是一种语法糖,有时非常有用。阻止它成为标准一部分的理由是什么?有技术障碍吗?一个哲学的?或者只是不足以证明它的合理性?以下是我所说的示例:structvector3{union{struct{floatx;floaty;floatz;};floatv[3];};};我的编译器会接受这个,但它会警告"namelessstruct/union"isanon-standardextensiontoC++. 最佳答案 正如其他人指出的那样,标准C++中允许使用匿名union,但
一些C++编译器允许匿名union和结构作为标准C++的扩展。它是一种语法糖,有时非常有用。阻止它成为标准一部分的理由是什么?有技术障碍吗?一个哲学的?或者只是不足以证明它的合理性?以下是我所说的示例:structvector3{union{struct{floatx;floaty;floatz;};floatv[3];};};我的编译器会接受这个,但它会警告"namelessstruct/union"isanon-standardextensiontoC++. 最佳答案 正如其他人指出的那样,标准C++中允许使用匿名union,但