我对unique_ptr.release()感到困惑。我的目标是投出一个unique_ptr基类到派生类的unique_ptr。所以我找到了这个question答案是Derived*tmp=dynamic_cast(basePointer.get());std::unique_ptrderivedPointer;if(tmp!=nullptr){basePointer.release();derivedPointer.reset(tmp);}或std::unique_ptrderivedPointer(static_cast(basePointer.release()));然后我想知道
我正在使用独立的Asio和C++11创建一个C++服务器应用程序,但遇到错误,这就是我寻求帮助的原因。错误在类里面worker_thread,在通话期间shared_from_this(),一个bad_weak_ptr引发异常,导致程序崩溃。布局类(class)connection_manager创建并存储std::shared_ptr类型的对象在std::vector里面容器类(class)worker_thread继承自std::enable_shared_from_this.类(class)worker_thread创建std::shared_ptr类型的对象.类(class)c
shared_ptr特殊之处在于,根据定义,它将通过调用delete来调用未定义的行为在void*上.那么,为什么没有shared_ptr抛出编译错误的特化? 最佳答案 Usingshared_ptrtoholdanarbitraryobjectshared_ptrcanactasagenericobjectpointersimilartovoid*.Whenashared_ptrinstanceconstructedas:shared_ptrpv(newX);isdestroyed,itwillcorrectlydisposeof
我有经典的(可能有问题的)多重继承菱形方案。B继承了AC继承了AD继承了C和B我想要一个std::vector可以包含C或D对象,所以我将其设为std::vector这是D爸爸和它工作正常。但是当我使用:std::vector>然后我在破坏vector时出现段错误。**glibcdetected***./a.out:free():invalidpointer:0x0000000009948018***为什么会有差异?对我来说,即使是第一次实现也是有问题的。代码#include#include#includeclassA{public:A()=default;};classB:publi
如果我想创建一个指向结构的智能指针,我会这样做:structA{intvalue;};typedefboost::shared_ptrA_Ptr;所以,我可以这样写:A_PtrpA0(newA);pA0->value=123;但是,如果我有这样的模板结构:templatestructB{Tvalue;};我想写以下内容:B_PtrpB0(newB);pB0->value='w';那么,我应该如何声明B_Ptr呢? 最佳答案 应该是typedefshared_ptr>B_Ptr;B_Ptrp(newB);p->value='w';
typedefboost::shared_ptrdata_ptr;data_ptrcached_ptr;//classmemberboolsomeWork(data_ptr&passed_ptr){//mustcopypassed_ptr=cached_ptrundersomeconditions//withoutpointingatthesamememory//IsawsomewherethatIshoulddo//passed_ptr.reset(newSomeData(???))//Idon'thavea"reset"onpassed_ptr}我查看了文档;复制和转换构造函数sh
有人可以解释为什么在退出内部作用域时以下内容会在main()中崩溃吗?我正在使用VisualStudio2013。虽然GCC4.8.1一切正常,但我怀疑代码中有问题。我就是不明白。#include#includeclassPerson;classPersonProxy;classPersonInterface{public:virtual~PersonInterface()=default;virtualPersonProxy*getProxy()const=0;virtualvoidcreateProxy(Person*)=0;};classPerson:publicPersonIn
也许这是一个简单的问题,因为我对C++还是个新手。我想使用某种工厂来封装我的应用程序中的日志记录。这个想法是只有工厂知道哪个具体类将处理函数调用。应用程序将始终调用基本日志记录类的抽象接口(interface)。工厂方法应该是这样的:std::unique_ptrFactory::getDefaultLogger(conststd::string¶m){returnnewConcreteLoggingClass(param);}ConcreteLoggingClass是AbstractLoggingClass的子类。但是我得到以下错误:Error:couldnotconvert
我正在制作一个控制我的应用程序的全局单例,我希望子系统以特定顺序启动和关闭。classApp{public:App();~App();voidstart();voidrun();voidshutdown();private:std::unique_ptrdisplayManager;std::unique_ptrrenderer;};构造函数以正确的顺序创建指针App::App(){displayManager=std::unique_ptr(newDisplayManager);renderer=std::unique_ptr(newRenderer);}并且我希望以相反的顺序释放u
有没有办法在C++中手动增加和减少shared_ptr的计数?我要解决的问题如下。我正在用C++编写一个库,但接口(interface)必须是纯C语言。在内部,我想使用shared_ptr来简化内存管理,同时保留通过C接口(interface)传递原始指针的能力。当我通过接口(interface)传递原始指针时,我想增加引用计数。然后客户端将负责调用一个函数,该函数将在不再需要传递的对象时减少引用计数。 最佳答案 也许您正在跨DLL边界使用boost::shared_ptr,这将无法正常工作。在这种情况下boost::intrusi