我的方法的目的是获取当前时间,并将其设置回20分钟。据我所知,我的方法是正确的,但输出显示了其他内容。这是我的代码:DateTimecurrentTime=DateTime.Now;doubleminuts=-20;currentTime.AddMinutes(minuts);Console.WriteLine("Nuværendetid:"+currentTime);输出结果如下:25-11-201114:01:54我的结果应该是:25-11-201113:41:54.谢谢! 最佳答案 描述AddMinutes函数返回一个Date
假设我有这个字符串:如何将它转换为具有UTC时间的DateTimeOffset对象-意味着-00:00作为时区-即使我在特定时区的机器上运行它?假设字符串:“2012-10-08T04:50:12.0000000”Convert.ToDateTime("2012-10-08T04:50:12.0000000"+"Z");-->日期时间d={10/8/20126:50:12AM}我希望它成为日期时间d={10/8/20124:50:12AM}好像它会理解我想要的日期一样简单(顺便说一句-我的机器在时区+02:00) 最佳答案 使用Da
我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid
我在Unity中有一组Sprite对象。它们的大小取决于加载的图像。我想像一张平铺map一样将它们并排组合成一个图像。我希望它们的布局就像您正在形成一行图像一样,一个接一个。(注意:不是一个在另一个之上)我怎样才能做到这一点?我合并的原因(仅供那些想知道的人)是因为我使用的是polygon2DCollider。由于并排使用多个碰撞器时会发生一些奇怪的行为,因此我决定在添加一个大型多边形碰撞器之前先合并图像。请注意,这些事情发生在运行时。我不能只创建一个大图像并加载它,因为图像的顺序仅在运行时确定。我希望能得到一些帮助。谢谢。 最佳答案
在运行PCLXamarin.Forms项目并且我的部署目标包括iOS、Android和Windows时,如何将DateTime对象格式化为设备默认日期时间格式的字符串。根据此thread,DateTime.ToShortString()无法按照MSDN要求工作还有这个bug.是否有任何基于表单的解决方案,或者我是否需要从特定于平台的项目中获取它?对于Android,我可以使用DI从native项目执行以下操作:Stringformat=Settings.System.GetString(this.context.ContentResolver,Settings.System.DateF
我正在尝试使用UNET在Unity中同步一个非玩家游戏对象的变换。基本上我有一个玩家可以对抗那个对象并移动它,我希望那个对象的转换在服务器和客户端中以相同的方式改变。我遵循了教程https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/handling-non-player-objects?playlist=29690并且可以让播放器+子弹示例运行良好。然后我创建了一个新对象,添加了具有本地玩家权限的网络身份和网络转换(更新1秒),创建了一个预制件并将其作为“RegisteredSpawnablePrefab”添
这是一个相当直接的装饰器模式场景,复杂的是装饰类型有一个构造函数参数,该参数取决于它被注入(inject)的类型。我有一个这样的界面:interfaceIThing{voidDo();}像这样的实现:classRealThing:IThing{publicRealThing(stringconfiguration){...implementation...}publicvoidDo(){...implementation...}}还有这样的装饰器:classDecoratingThing:IThing{IThing_innerThing;publicDecoratingThing(IT
到现在为止,我认为我会理解DateTime.ParseExact的工作原理,但这令人困惑。为什么下一行返回false?DateTime.TryParseExact("2013122","yyyyMdd",CultureInfo.InvariantCulture,System.Globalization.DateTimeStyles.None,outlastUpdate)月份也可以有两位数。我认为它应该能够理解它意味着2013年1月22日。为什么我走错了路?我是否遗漏了什么或者是否有简单的解决方法?与此同时,我正在使用这个不是很优雅但有效的解决方法:publicstaticDateTim
我可以使用Interlocked.*同步方法来更新DateTime变量吗?我希望在内存中保留最后一次触摸时间戳。多个http线程将更新最后一次触摸DateTime变量。我很欣赏DateTime变量是被替换而不是更新的值类型。我能想到的最好的方法是将时间戳记作为一个long中的总滴答数classx{long_lastHit;voidTouch(){Interlocked.Exchange(ref_lastHit,DateTime.Now.Ticks);}} 最佳答案 选项1:使用带有Interlocked和DateTime.ToBin
我写了一个通用类:publicclassIntervalwhereT:IComparable//forcheckingthatStart我将此类与DateTime、int等一起使用。我需要一个返回持续时间的Duration属性:publicobjectDuration{get{returnEnd-Start;}}但是当这个属性包含在我的类中时,编译器会在-运算符上引发一个逻辑错误。我该怎么做才能正常实现这个目标,或者我应该忽略它? 最佳答案 尝试这样的事情:staticvoidMain(string[]args){Tuplevalu