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ruby - ActiveJob::SerializationError - 不支持的参数类型:Time/DateTime

我正在使用Rails5和ActiveJob来处理后台任务。我正在尝试将使用as_json序列化的对象传递给我的工作,但我收到以下错误:ActiveJob::SerializationError(Unsupportedargumenttype:Time):ActiveJob::SerializationError(Unsupportedargumenttype:DateTime):我知道ActiveJob不会接受Time/DateTime对象,因为一些排队系统不处理这些类型。所以我要序列化的对象如下:card=Card.first=>#当我运行时:card.as_json=>{"id"=

ruby - ruby 2 中的 DateTime 减法?

我需要减去两个DateTime对象,以便找出它们之间的小时差。我尝试执行以下操作:a=DateTime.new(2015,6,20,16)b=DateTime.new(2015,6,21,16)putsa-b我得到(-1/1),Rational类的对象。那么,问题是,我如何找出两个日期之间的区别?数小时或数天,或其他时间。当我像那样减去DateTimes时,这个Rational意味着/代表什么?顺便说一句:当我尝试用相差1年的时间减去DateTime时,我得到(366/1),所以当我执行(366/1).to_i,我得到天数。但是,当我尝试用相差1小时的时间减去两个DateTime时,得

ruby-on-rails - 如何在 Rails 3 中为 DATETIME 列保存当前日期/时间?

我有一个名为last_profile_update的DATETIME列。我需要用当前时间更新它。我有以下代码:user=User.newuser.last_profile_update=Date.todayuser.save但它不起作用。 最佳答案 也许是一种简化该代码的方法:user=User.create(:last_profile_update=>Time.now) 关于ruby-on-rails-如何在Rails3中为DATETIME列保存当前日期/时间?,我们在StackOve

Unity - 搬砖日志 - 如何设置AssetDatabase.Create(“xxx.asset“, mesh) 的Read/Write=false

文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主

ruby-on-rails - 如何在 Rails 中将随机 DateTime 四舍五入到小时开始?

基本上我想在去年获得一个随机日期时间:rand(1.year).ago#=>Sun,22Sep201318:37:44UTC+00:00(example)但是我该如何指定或限制在整点时间呢?例如:Sun,22Sep201318:00:00UTC+00:00Sat,02Nov201310:00:00UTC+00:00Fri,12Apr201321:00:00UTC+00:00 最佳答案 我终于找到了我要找的东西。@Stoic的回答很好,但我找到了这个可用的方法(http://api.rubyonrails.org/classes/Da

ruby-on-rails - 我什么时候应该在 ruby​​/rails 中使用 DateTime 与日期、时间字段?

我目前有单独的game_date和game_time字段,由于时区问题,我很难将我的DateTime.now与串联的DateTime进行比较。我应该重新设计我的数据库以仅使用DateTime吗?我单独有一个时间字段,因为时间在某些时间点可以为NULL。通常的做法是什么,以及我应该如何解决以下时区的问题?now=DateTime.now@upcoming_games=[]@past_games=[]games.eachdo|game|game.game_time=DateTime.nowifgame.game_time.nil?dt=DateTime.parse("#{game.game

【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角

文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋

Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

ruby-on-rails - Rails 中至少有 2 个 DateTime?

如何在Rails中找到2个DateTime对象中的最小值? 最佳答案 最rubyish的方式是使用[a,b].min但你也可以使用C风格(a>b)?b:a希望这对您有所帮助! 关于ruby-on-rails-Rails中至少有2个DateTime?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5071334/