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Unity-GUID

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c# - 在 Unity App.Config 文件中包含通用类

我有一类类型ISimpleCache我想在App.Config文件中添加为类型别名(然后是类型)线,MyApplication"/>由于显然是错误的,但是我不相信转义它们;也是对的。我目前正在拆分我的代码以使用Unity,因此距离可编译的代码库太远无法快速测试它,并希望在这里得到一些确认。 最佳答案 查看this博文:Inordertowriteagenerictype,usethe`signfollowedbythenumberofgenerictypesthattheinterface/classreceives.同一页的评论说

c# - OnCollisionEnter() 在 Unity3D 中不起作用

我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:privatevoidOnCollisionEnter(Collisionc){if(c==target)Destroy(transform.gameObject);print("something");//Doesn'tgetprinted}但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换isTrigger。 最佳答案 我有同样的问题OnCollisionEnternotbeingcalled并发现了这个问题。对我来

c# - 如何在 C# Unity 中使用带有二维数组的 C 结构

所以我有一个具有以下结构的CAPItypedefstructmat4f_{floatm[4][4];}mat4f;它作为参数传递给我的一个API函数:voidmyFunction(constmat4fmatrix);我正在使用dll将此函数导出到Unity中的C#:[DllImport("mylib")]privatestaticexternvoidmyFunction(mat4fmatrix);我的问题是,我应该将相应的C#结构设为什么?现在我有以下内容:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructmat4f{publicfloa

c# - LINQ to SQL 实体列名称属性被 guid 主键忽略

我当时使用LINQtoSQL(SQLServer2005SP3x64)处理一个简单的实体类。[Table(Name="TBL_REGISTRATION")]publicsealedclassRegistration:IDataErrorInfo{[Column(Name="TBL_REGISTRATION_PK",IsPrimaryKey=true,IsDbGenerated=true,AutoSync=AutoSync.OnInsert)]publicGuidRegistrationID{get;privateset;}/*otherpropertiesommitedforbrevi

c# - 我应该使用 Path.GetRandomFileName 还是使用 Guid?

我需要生成唯一的文件夹名称,我应该使用Path.GetRandomFileName吗?或者只使用Guid.NewGuid?Guids说它们是全局唯一的,GetRandomFileName并没有这样的说法。 最佳答案 我认为两者都是随机的,不同之处在于Path.GetRandomFileName将生成一个8.3文件名(总共11个字符),因此与由Guid.NewGuid. 关于c#-我应该使用Path.GetRandomFileName还是使用Guid?,我们在StackOverflow上找

c# - 无法解析 Unity 容器中的字典

我刚刚偶然发现了这个:在Unity容器中,我想注册IDictionary;假设它是IDictionary_unityContainer=newUnityContainer().RegisterType,Dictionary>();但如果我尝试vard=_unityContainer.Resolve>();无法解析...我明白了...Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析依赖失败,type="System.Colle

c# - MS Access - C# - 检索最新插入的 guid

有没有办法用C#检索最新插入的guid?我试过这个:创建了一个表Cars,其字段ID类型为自动编号、replicationID和字段名称varchar(250)。varcommand=myConnection.CreateCommand();command.Connection.Open();command.CommandText="INSERTINTOCars(Name)VALUES('Pagani')";command.ExecuteNonQuery();command=context.Database.Connection.CreateCommand();command.Comm

c# - 包含 guid 的结构上的 Marshal.SizeOf 提供额外的字节

我有几个具有顺序布局的结构:structS1{Guidid;}structS2{Guidid;shorts;}structS3{Guidid;shorts;shortt;}在上述结构类型上调用Marshal.SizeOf,我得到了:Size:S1=16,asexpected.S2=20,copiedaninstancetoabytearray,itonlyoccupiesfirst18bytes.S3=20.我的问题是,为什么S2的大小是20而不是18。只有当Guid在结构中时才会出现这个问题。很抱歉无法从msdn中找到任何有用的信息。我知道Marshal.SizeOf给出了该类型在内

c# - 带有其他参数的Unity构造函数注入(inject)

我有一个类,其构造函数如下所示:publicBatchService(IRepositoryrepository,ILoggerlogger,stringuser)在我的DIBootstrap类中,我有以下RegisterType命令:.RegisterType(newInjectionConstructor(newResolvedParameter("SomeRepository"),newResolvedParameter("DatabaseLogger")))在我的客户端代码中,我想实例化BatchService如下:BatchServicebatchService=DICont

c# - 在 C# 和 DB 中创建 Guid 键之间的区别

我们使用Guid作为数据库中实体的主键。传统上,我们遵循让数据库在INSERT期间为实体设置ID的模式,我认为这主要是因为这通常是您使用自动递增字段或其他任何方式处理事情的方式。我越来越发现在对象构造期间在代码中进行键分配要容易得多,主要原因有两个:您知道一旦对象的构造函数运行,它的所有字段都已初始化。你永远不会有“半生不熟”的东西。如果您需要执行一批操作,其中一些操作取决于了解对象的键,您可以一次完成所有操作,而无需往返数据库。是否有任何令人信服的理由不以这种方式做事?也就是说,当使用Guid作为键时,是否有充分的理由将键分配留给数据库?编辑:很多人对是否应该将Guid用于PK有强烈