我在Unity中有一组Sprite对象。它们的大小取决于加载的图像。我想像一张平铺map一样将它们并排组合成一个图像。我希望它们的布局就像您正在形成一行图像一样,一个接一个。(注意:不是一个在另一个之上)我怎样才能做到这一点?我合并的原因(仅供那些想知道的人)是因为我使用的是polygon2DCollider。由于并排使用多个碰撞器时会发生一些奇怪的行为,因此我决定在添加一个大型多边形碰撞器之前先合并图像。请注意,这些事情发生在运行时。我不能只创建一个大图像并加载它,因为图像的顺序仅在运行时确定。我希望能得到一些帮助。谢谢。 最佳答案
我遇到了一些奇怪/意外的行为,其中Guid.ToString()在Linq表达式中返回与Guid.ToString()不同的结果在foreach循环中。方法的作用:所讨论的方法只是获取一个对象,然后从原始对象创建一个新的View模型。我工作的公司已决定在View模型中不允许使用Guid,因为我们的一个较旧的JSON序列化程序存在一个错误,导致Guid未正确序列化。问题/意外结果:在调试/测试我的方法时,我发现我创建的Linq表达式返回了一个奇怪的结果。将我的Guid转换为其字符串表示形式时,结果自动大写。一开始我不相信这是Linq表达式,但一旦我将逻辑转换为foreach循环,我就得到
我正在尝试使用UNET在Unity中同步一个非玩家游戏对象的变换。基本上我有一个玩家可以对抗那个对象并移动它,我希望那个对象的转换在服务器和客户端中以相同的方式改变。我遵循了教程https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/handling-non-player-objects?playlist=29690并且可以让播放器+子弹示例运行良好。然后我创建了一个新对象,添加了具有本地玩家权限的网络身份和网络转换(更新1秒),创建了一个预制件并将其作为“RegisteredSpawnablePrefab”添
这是一个相当直接的装饰器模式场景,复杂的是装饰类型有一个构造函数参数,该参数取决于它被注入(inject)的类型。我有一个这样的界面:interfaceIThing{voidDo();}像这样的实现:classRealThing:IThing{publicRealThing(stringconfiguration){...implementation...}publicvoidDo(){...implementation...}}还有这样的装饰器:classDecoratingThing:IThing{IThing_innerThing;publicDecoratingThing(IT
由于各种原因,我需要在C#中实现一个类型缓存机制。幸运的是,CLR提供了Type.GUID来唯一标识一个类型。不幸的是,我找不到任何方法来查找基于此GUID的类型。有Type.GetTypeFromCLSID()但根据我对文档(和实验)的理解,它做了一些非常非常不同的事情。除了遍历所有加载的类型并与它们的GUID进行比较之外,还有什么方法可以根据其GUID获取类型?编辑:我忘了说我真的很喜欢固定宽度的“类型指纹”,这就是GUID如此吸引我的原因。当然,在一般情况下,类型的完全限定名称是可行的。 最佳答案 为什么不为此使用指定的属性,
我刚刚生成了数百万个GUID,将它们变成了一个字符串并得到了长度……它始终是相同的。在转换为字符串时,我可以依赖这个固定长度的GUID吗?此外,GUID的中间数字是否始终如屏幕截图所示“4”? 最佳答案 是的,长度是固定的,是的,当您使用标准的tostring格式时,中间的数字总是4。GUID中的一些位(几乎在任何非Windows的地方都称为UUID)是固定的,用于指示诸如版本等内容。http://en.wikipedia.org/wiki/Uuid编辑我应该补充一点,“4”仅适用于根据.NET中实现的Guid.NewGuid算法生
在C#和SQLServer中将int转换为guid时,我得到不同的值。在C#中我使用这个方法publicstaticGuidInt2Guid(intvalue){byte[]bytes=newbyte[16];BitConverter.GetBytes(value).CopyTo(bytes,0);returnnewGuid(bytes);}Console.Write(Int2Guid(1000).ToString());//writes000003e8-0000-0000-0000-000000000000在我使用的SQLServer中selectcast(cast(1000asva
我正在开发一个Windows服务来做一些周期性的操作,我可以使用Unity从那里的另一个库中注入(inject)我的类吗?我想在我的服务上使用[Dependency]属性,在Windows服务启动的入口点注册组件。例子:staticclassProgram{staticvoidMain(){ServiceBase[]ServicesToRun;UnityConfig.RegisterComponents();ServicesToRun=newServiceBase[]{newEventChecker()};ServiceBase.Run(ServicesToRun);}}publics
如今,在Unity中拖动UI元素非常容易:制作一些UI项目。添加组件->事件->事件触发器。放在下面的脚本上。单击以添加四个明显的触发器。大功告成。但是。我完全迷失在指针坐标和UI坐标之间的关系(如RectTransform等中所见)。在下面的DragIt中:如何在手指下正确移动UI面板?假设您有一个大面板,面板中有十个UIButton,按钮上有Dragster。RectTransform坐标和鼠标指针有什么关系...简而言之,如何在下面的DragIt()中移动其中一个按钮?/*modernUnitydragofUIelement*/usingUnityEngine;usingUnit
这是我的方法:publicvoidSomeQuery(stringemail="",GuiduserId=Guid.Empty){//dosomequery}userId给我一个错误,因为它必须是一个编译时常量,我明白这一点。但即使我声明了一个常量:privateconstemptyGuid=Guid.Empty;然后将方法签名更改为:publicvoidSomeQuery(stringemail="",GuiduserId=emptyGuid){//dosomequery}仍然没有爱。我错过了什么? 最佳答案 您是否尝试过将其设置