我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n
我有一个通用方法,可以将id从字符串(例如,从ASP.NET窗体上的HiddenField的值中检索)转换为目标类型并对其执行某些操作。privatevoidMyMethod(stringrawId,ActiondoSomethingWithId){Tid=(T)Convert.ChangeType(rawId,typeof(T));doSomethingWithId(id);}T将是Guid或Int32,当它是Guid时,上面的代码(在运行时)失败,表示从String到Guid的转换无效。然后我想我可能会尝试检查类型,如果是Guid,则实例化一个新的Guid:varid=defaul
我在尝试将System.RuntimeType的实例与泛型类型TOut进行比较时遇到了一些有趣的行为:TyperuntimeT=methodInfo.ReturnType;//getRuntimeTypeusingreflectionTypegenericT=typeof(TOut);//ThisconditionfailsbecauseruntimeTdoesn't//seemtoincludeanassemblyqualifiednameif(runtimeT.Equals(genericT)){...}这是我的证据:免责声明:我不知道GUID在CLR/类型系统的上下文中到底是什么
所以在C#中,switch语句只支持整数类型(不支持Guid),所以一个简单的O(1)比较表看起来是不可能的。在Guid上匹配的计算效率最高的方法是什么一开始我以为if(gMyGuid==newGuid("VALUE"))elseif(gMyGuid==newGuid("VALUE2")elseif(gMyGuid==newGuid("VALUE3")...elseif(gMyGuid==newGuid("VALUEn")然而,通过这样做,我每次都创建一个新的Guid实例以进行比较。我可以将Guid转换为字符串,然后在字符串上进行比较,但字符串比较是一个很长的比较字符串。非常感谢收到任
我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S
有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu
请告诉我如何在.net中验证GUID并且它始终是唯一的? 最佳答案 Guid在99.9999999999999999999999999999999%的时间内是唯一的。这取决于你所说的验证是什么意思?确定Guid字符串实际上是Guid的代码是asfollows:privatestaticRegexisGuid=newRegex(@"^(\{){0,1}[0-9a-fA-F]{8}\-[0-9a-fA-F]{4}\-[0-9a-fA-F]{4}\-[0-9a-fA-F]{4}\-[0-9a-fA-F]{12}(\}){0,1}$",Re
我正在编写一个部署在SQLServer2008R2(所以.Net3.5)上的C#存储过程,并希望将一个可选参数声明为可为null的guid。这是我首先尝试的:[Microsoft.SqlServer.Server.SqlProcedure]publicstaticvoidspCalcPerc(SqlGuidpID,SqlGuidsID=DBNull.Value)由于编译时错误而失败:Defaultparametervaluefor'sID'mustbeacompile-timeconstant这是因为DBNull.Value不是常量,这很痛苦。所以我尝试将声明更改为:[Microsof
考虑这个迁移代码:CreateTable("dbo.Document",c=>new{Id=c.Int(nullable:false,identity:true),Doc=c.String(),RowGuid=c.Guid(nullable:false),Person_Id=c.Int(),}).PrimaryKey(t=>t.Id).ForeignKey("dbo.Person",t=>t.Person_Id).Index(t=>t.Person_Id);我希望RowGuid为ROWGUIDCOL,并像这样定义(SQL):[RowGuid][UNIQUEIDENTIFIER]notn
我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid