我正在使用Prism,它也提供了很好的UnityIoC容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用IoC容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:我有一个接受命令对象的类。这是在IoC容器中注册的,因此它会很好地处理它:publicclassPerson{publicPerson(IApplicationCommandscommands){..}..}Personperson=_container.Resolve();现在-我想传递另一个参数-例如这个人的名字。但是,我仍然想使用IoC容器来处理解析,从而从IoC容器中获取其
我想知道在处理代码中父>子对象的ID方面是否有最佳编码实践,其中数据库记录使用自动递增的int作为ID(在初始保存时)。当然,在代码中,您无法猜测这个ID可能是什么,因此必须将其留空,并大概将所有这些项目保存在一个事务中,首先获取父ID,然后在保存之前将其设置在所有子项上另一方面,Guids在代码中更容易处理,因为您当然可以先愉快地生成Id并将其设置在所有内容上,然后放心保存..有没有一种很好的简单方法来处理代码中使用自动整数作为它们的数据库键的对象?谢谢 最佳答案 GUID似乎是您的主键的自然选择-如果您真的必须,您可能会争辩说将
我想从输入字符串生成一个GUID。假设我从用户那里收到了guid,它是81a130d2-502f-4cf1-a376-63edeb000e9f所以我可以这样做:Guidg=Guid.Parse("81a130d2-502f-4cf1-a376-63edeb000e9f");即将解析成功但是如何让用户的生活更轻松并允许输入:81a130d2502f4cf1a37663edeb000e9f没有破折号,仍然将其转换为guid。如果我尝试使用相同的方法,它会抛出异常,提示guid格式中缺失的虚线。有什么想法吗? 最佳答案 尝试Guid.Pa
我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这
我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva
这个问题在这里已经有了答案:IsthereanypointinspecifyingaGuidwhenusingComVisible(false)?(3个答案)关闭8年前。我想知道C#程序中AssemblyInfo.cs中的GUID是什么:[程序集:Guid("a4df9f47-b2d9-49a9-b237-09220857c051")]评论说它是针对COM对象的,但为什么它们需要GUID?GUID是否可以从外部访问?所以如果它只用于COM,那么在设置[assembly:ComVisible(false)]时是否需要GUID?
我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat
嗨,这看起来应该可行,fromsomethingincollectionofsomestuffselectnewSelectListItem(){Text=something.Name,Value=something.SomeGuid.ToString(),Selected=false};当我尝试这样做时它不起作用给我错误LINQtoEntitiesdoesnotrecognizethemethod'System.StringToString()'method,andthismethodcannotbetranslatedintoastoreexpression.有解决办法吗?
我不敢相信这个问题还没有在某处被问过;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity文档说明了有关Behaviour.isActiveAndEnabled的内容。field:HastheBehaviourhadenabledcalled.Truewhilethebehaviourisenabled,falsewhendisabled.它说的是关于Behaviour.enabled:EnabledBehavioursareUpdated,disabledBehavioursarenot.Thisisshownasthesmallcheckboxintheinspectorofthebehavio
我正在asp.netmvc上做一个网络应用程序,我正在为我的实体在long和Guid数据类型之间进行选择,但我不知道哪个更好。有人说long快得多。Guid也可能有一些优势。有人知道吗? 最佳答案 什么时候GUID可能不合适GUID几乎总是会变慢,因为它们更大。这会使您的索引更大。这使您的表更大。这意味着如果您必须全部或部分扫描您的表,将花费更长的时间并且您将看到更少的性能。这是基于报告的系统中的一个巨大问题。例如,永远不会将GUID用作事实表中的外键,因为它的长度通常很重要,因为通常会部分扫描事实表以生成聚合。还要考虑使用“lon