Unity中EditorWindow的创建和停靠
全部标签 我有一个winforms应用程序,我正在尝试创建一种方法来创建和打开新的Outlook电子邮件。到目前为止我已经privatevoidCreateOutlookEmail(){try{Outlook.MailItemmailItem=(Outlook.MailItem)this.CreateItem(Outlook.OlItemType.olMailItem);mailItem.Subject="Thisisthesubject";mailItem.To="someone@example.com";mailItem.Body="Thisisthemessage.";mailItem.I
我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这
我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva
我们开始在Windows8中创建WPF触摸应用程序,最近迁移到Windows10。我们实现的一项功能是在TextBox获得焦点时打开Windows键盘。在Windows8中,可以通过设置注册表设置EdgeTargetDockedState并启动TabTip进程将键盘停靠在底部:stringpath=@"C:\ProgramFiles\CommonFiles\MicrosoftShared\ink\TabTip.exe";varinfo=newProcessStartInfo(path);info.WindowStyle=ProcessWindowStyle.Maximized;varp
我正在尝试创建一个只有托盘图标且不出现在任务栏中的应用程序。(类似于Dropbox)我需要同时创建Windows和Mac版本的应用程序,所以我尝试使用MonoMac创建Mac前端。在MonoMac中创建仅托盘应用程序的最佳方法是什么?我找到的所有资源都说要做以下两件事之一:添加LSUIElement1到Info.plist文件。将以下代码添加到FinishedLaunchingAppDelegate中的事件类别:NSApplication.SharedApplication.ActivationPolicy=NSApplicationActivationPolicy.Accessory
我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat
我不敢相信这个问题还没有在某处被问过;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity文档说明了有关Behaviour.isActiveAndEnabled的内容。field:HastheBehaviourhadenabledcalled.Truewhilethebehaviourisenabled,falsewhendisabled.它说的是关于Behaviour.enabled:EnabledBehavioursareUpdated,disabledBehavioursarenot.Thisisshownasthesmallcheckboxintheinspectorofthebehavio
要用另一个数组创建和初始化一个数组,我目前这样做:voidFoo(int[]a){int[]b=newint[a.Length];for(inti=0;i在C#中是否有更短或更惯用的方法来执行此操作?如果这可以像在C++中一样在单个语句中完成,那就太好了:vectorb(a);如果这不能在一个语句中完成,我将接受我得到的:-) 最佳答案 我喜欢为此使用LINQ:int[]b=a.ToArray();也就是说,Array.Copy确实有更好的性能,如果这将在一个紧密的循环中使用,等等:int[]b=newint[a.Length];A
UnityOculusInteractionSDK开发——开发环境配置一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入OculusInteractionSDK四、导入MetaAvatarSDK五、结束语一、前期准备OculusIntearctionSDK是Meta公司开发的一款适用于自家头显的开发工具包。首先需要安装UnityHub,然后在UnityHub中选择合适的Unity版本进行安装。在安装Unity时注意勾选Android开发相关选项。下载安装完毕Unity后,新建一个3D工程,然后对该工程进行配置以及SDK包的导入。二、ProjectSetting设置首先需要将工程运行平台转
我在Unity中注册了以下类型:container.RegisterType,AzureTable>();AzureTable的定义和构造函数如下:publicclassAzureTable:AzureTableBase,IInitializerwhereT:TableServiceEntity{publicAzureTable():this(CloudConfiguration.GetStorageAccount()){}publicAzureTable(CloudStorageAccountaccount):this(account,null){}publicAzureTable(