我正在尝试用Ruby创建一个简单的SSL客户端和服务器。但是我收到了一条神秘的错误消息,文档也没有帮助。这是我的服务器代码:#!/usr/bin/rubyrequire"gserver"require"openssl"listeningPort=Integer(ARGV[0])classServer"+lineInlineOut="Yousaid:"+lineIn$stdout.puts"客户端代码类似:#!/usr/bin/rubyrequire"socket"require"thread"require"openssl"host=ARGV[0]port=Integer(ARGV[1
为什么要在Ruby中使用to_enum方法而不是直接使用对象来创建对对象的代理引用?我想不出任何实际用途,试图理解这个概念以及有人可能会在哪里使用它,但我看到的所有例子似乎都很微不足道。例如,为什么使用:"hello".enum_for(:each_char).map{|c|c.succ}代替"hello".each_char.map{|c|c.succ}我知道这是一个非常简单的例子,有人有任何现实世界的例子吗? 最佳答案 如果没有提供block,大多数接受block的内置方法将返回一个枚举器(如示例中的String#each_ch
我一直在尝试使用一些不同的gem在rails3中显示googlemaps,但遇到了几个问题。幸运的是我找到了这个https://github.com/YouthTree/bhm-google-maps这是一个helper,它似乎对其他人有用。我已经正确安装了它,但在自述文件中https://github.com/YouthTree/bhm-google-maps/blob/master/README.md它提到为要在View中显示的对象创建一个类。他们举的例子是classLocationattr_accessor:address,:lat,:lngdefinitialize(addre
在ruby中,我经常发现自己写了以下内容:classFoodefinitialize(bar,baz)@bar=bar@baz=bazend>end甚至classFooattr_accessor:bar,:bazdefinitialize(bar,baz)@bar=bar@baz=bazend>end我一直热衷于尽可能减少样板文件-那么在ruby中是否有更惯用的创建对象的方法? 最佳答案 一种选择是您可以从Struct继承您的类定义:classFoo>endf=Foo.new("barvalue","bazvalue")f.
我有一个关于Nokogiri的简单问题。我想让Nokogiri::HTML::Builder制作以下形式的HTML片段:#Somestuffinhere#Someotherstuffinhere尝试做的时候:@builder=Nokogiri::HTML::Builder.new(:encoding=>'UTF-8')do|doc|doc.div{doc.p"firsttest"}doc.div{doc.p"secondtest"}end@builder.to_html我得到一个错误:Documenthasalreadyarootnode,我部分理解了。我知道我没有将整个内容包装到标签
文章目录使用Python创建您自己的NFT集合(二)了解NFT如何存储什么是NFT元数据?冻结元数据在Etherscan中查询NFT的元数据存储方法Pinatapinata如何使用nft.storageNFT具体存储具体实现思路程序实现使用Python创建您自己的NFT集合(二)该系列主要分为4部分:第一部分:如何使用Python拼接创建月饼图像集。第二部分:了解如何生成收藏的元数据。第三部分:了解生成的收藏如何存储。第四部分:了解链上合约,NFT上链。本文主要讲解第三部分,了解生成的收藏如何存储。了解NFT如何存储每个NFT的核心是其元数据(metadata)。这个元数据包括对NFT的描述(
文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添
文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例
通过elasticsearch-head新建索引新建完的索引,重点要设置setting和mapping两个参数,后面详细展开介绍。索引命名要求索引命名只能使用小写字母不能包含除-_以外的特殊字符不能用-_开头长度必须小于255B索引别名给一个索引起多个别名给多个索引起一个别名(更有意义,为了不让一个索引的容量过于大,可以每隔一段时间把新增数据新建一个索引,然后命名同一个别名)。_mappingmapping相当于数据库中的schema的定义,作用如下:定义索引中的字段名称定义字段的数据类型,如字符串,数字,布尔…字段、倒排索引的相关配置(分不分词,分词器的选择等)mapping会把JSON文档