我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;
我正在尝试实现Paypal即时付款通知(IPN)protocol是PayPalHTTP向您的监听器发送IPN消息,通知您有事件发生。您的监听器向PayPal返回一个空的HTTP200响应。您的监听器HTTP将完整的、未更改的消息发回给Paypal;消息必须包含相同的字段(以相同的顺序)作为原始消息并以与原始消息。PayPal发回一个单词-要么已验证(如果消息与原始匹配)或INVALID(如果消息与原创)。到目前为止我有[Route("IPN")][HttpPost]publicvoidIPN(PaypalIPNBindingModelmodel){if(!ModelState.IsVa
无论您在Unity中构建的应用程序类型如何,您都很有可能会使用一些用户界面(或简称为UI)。然而,尽管这项任务很简单,但为您的UI组件保持一个干净可靠的系统并非易事。事实上,一些错误的步骤会迅速破坏未来的变化,并导致数小时的过度工作和修订。为了避免您将所有精力花在构建不当的UI上,本文将介绍主要步骤,了解Unity提供的UI元素,然后是一个简单的工作流程来开发您的界面结构,最后是如何使用免费资源和其他Unity工具来增强其视觉元素。设置环境用户界面画布画布渲染模式画布缩放器UI面板、图像、按钮和文本用户界面图像用户界面文本用户界面按钮用户界面面板其他UI元素矩形变换和锚点锚预设基本菜单结构用于
我需要将数据发布到网站。所以我在C#.net中创建了一个小应用程序,我在其中打开这个网站并使用我的数据库中的值填充所有控件(单选按钮、文本框、复选框等)。我在提交按钮上也有一个点击事件。该应用程序然后等待10-15秒,然后将响应从网页复制到我的数据库。如您所见,这确实是一个忙碌的过程。如果有数千条记录要上传,这个应用程序需要更长的时间(因为它等待15秒的响应)。还有其他方式发布数据吗?我正在寻找类似将所有字段与其值连接起来并像数据流一样上传的东西。如果网站是https而不是http,这将如何工作? 最佳答案 您可以使用HttpWeb
我可能只是神经质,但我经常发现自己有类发布事件的情况,而且我发现从类本身(例如在构造函数中)订阅这个事件很方便,而不仅仅是订阅外部类。这对我来说听起来很合理,但我忍不住觉得这是一种糟糕的做法,原因很简单,因为我总是面临这样的问题:“为什么不执行你在触发事件的代码中的事件处理程序?”publicclassButton{publicButton(){this.Click+=someHandler;//badpractice?}publiceventEventHandlerClick;publicvoidHandleInput(){if(someInputCondition){//Perfo
我有以下类(class):publicinterfaceIServiceA{stringMethodA1();}publicinterfaceIServiceB{stringMethodB1();}publicclassServiceA:IServiceA{publicIServiceBserviceB;publicstringMethodA1(){return"MethodA1()"+serviceB.MethodB1();}}publicclassServiceB:IServiceB{publicstringMethodB1(){return"MethodB1()";}}我将Uni
由于工作限制,我需要在不久的将来继续使用VisualStudio2010。同时,我在个人编码中一直在学习Async。最新的AsyncCTP是否与C#5.0的Async语言特性完全一致?安装AsyncCTP是否是将Async与VS2010一起使用的正确方法? 最佳答案 AsyncCTP是在VisualStudio2010中使用async的唯一方法。但是,它并不是async进入.NET4.5/VisualStudio2012,CTP中的几个错误已在最终版本中得到修复。根据CTP的自述文件,您不会在VisualStudio2010中获得这
我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS
我正在尝试在C#上检索JSON对象这是我的JavasSciprt帖子,但我无法在代码隐藏中处理它,谢谢!$.ajax({type:"POST",url:"facebook/addfriends.aspx",data:{"data":response.data},contentType:"application/json;charset=utf-8",dataType:"json",success:function(msg){location='/facebook/login?URL='+ReturnURL+'&UID='+response.authResponse.userID+'&T
我有一些数据需要序列化/反序列化,但JsonUtility只是没有做它应该做的事情。这是我正在使用的对象:publicclassSpriteData{publicstringsprite_name;publicVector2sprite_size;publicListsubimage;}publicclassSpriteDataCollection{publicSpriteData[]sprites;}如果我创建一个SpriteDataCollection,并尝试使用JsonUtility对其进行序列化,我只会得到一个空对象{}。这是它的构建方式:SpriteDatadata=newS