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c# - 将文件从 ASP.NET Core Web API 发布到另一个 ASP.NET Core Web API

我们正在构建一个由Angular2前端、ASP.NETCoreWebAPI公共(public)后端和ASP.NETCoreWebAPI私有(private)后端组成的Web应用程序。从Angular2上传文件到公共(public)后端是可行的。但我们更愿意将它们转发到私有(private)后端。当前工作代码[HttpPost]publicStatusCodeResultPost(IFormFilefile){...}从那里我可以使用file.CopyTo(fileStream);将文件保存到磁盘;但是,我想重新发送那个文件,或者那些文件,或者理想情况下,将整个请求发送到我的第二个Web

c# - 通过命令行构建和发布 C# .NET Web 应用程序

我需要能够通用地单独构建和发布C#ASP.NETWeb应用程序。理想情况下,我想使用MSBuild构建应用程序,如果成功,我想简单地发布该站点,最好只使用文件副本。目前,我能够使用MSBuild非常轻松地构建Web应用程序,但造成困惑的是发布。构建后,二进制文件位于bin文件夹中,但我不确定要复制哪些文件。模仿VS的发布功能所做的操作并仍然保持一切通用的好方法是什么? 最佳答案 您可以使用命令行调用VisualStudio网络发布管道,查看本教程,它会逐步向您展示如何执行此操作:指定发布配置文件您可以按名称或.pubxml文件的完整

c# - WCF REST 服务 JSON 发布数据

寻找有关基于VS2010中的WCFREST模板40(CS)扩展的wcf4rest服务的一些指导。在过去的几天里,我一直在努力让这个bug工作,审查其他帖子,虽然我已经接近了,但我似乎无法越过终点线。在经历了很多挫折之后,它终于访问了服务并发布(使用fiddler请求生成器),但是方法参数显示为null,但是它在请求生成器中被正确设置了。我猜这可能是配置问题,但随着截止日期的临近,我没有时间进行更多研究了。FWIW,在调试中,jsonstring变量为空。我承认这是一个菜鸟问题,因为这是我第一次通过REST,任何帮助将不胜感激!提前致谢。网络配置'全局.asax.cspublicclas

c# - Jquery 发布到 ASP.NET API Controller

我有一个通过jquery生成的表单:$.get("/api/get/getListItems",function(data){vartable="";table+="";$.each(data,function(y,z){console.log(z);table+='';$.each(this,function(k,v){table+='';});table+='';table+='';});table+='';table+='';$('#form').html(table);});它生成这个HTML(10行输入字段,7列和1个复选框):http://jsfiddle.net/8zpr

c# - Unity中Image的onClick事件

是否可以在Unity中为图像(Canvas的一个组件)添加“onClick”功能?varobj=newGameObject();ImageNewImage=obj.AddComponent();NewImage.sprite=Resources.Load(a+"/"+obj.name)asSprite;obj.SetActive(true);obj.AddComponent();如何为“onClick”事件添加Action? 最佳答案 假设ClickAction是您的脚本,您可以通过以下方式实现OnClick功能:usingUnit

c# - 在 Unity 中使用资源文件夹

我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n

c# - 在 C# 中分离调试和发布代码

我正在编写一个应用程序,其中有一些我不想删除的调试代码,但我希望在编译发布/发布时修改或删除它。例如,我希望在调试版本中有这样的东西:MessageBox.Show(ex.ToString(),"Error",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);...在发布版本中变成这样:MessageBox.Show(ex.Message,"Error",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);理想情况下,我希望做这样的事情:#ifDEBUG_BUILDMessageBox.Show(ex.ToStrin

c# - 使用 C# 从 Unity3D 中的输入字段获取文本

我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S

c# - Unity 2d跳跃脚本

有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu

c# - 发布网站并没有更新我的 CSS 包

当我在Release模式下从VisualStudio运行我的代码并检查捆绑的样式表时,我可以看到我对该bundle中的css文件的更新。但是,当我将网站发布到服务器或我的本地计算机时,我对样式表的更改没有生效。捆绑的样式表仍然是旧的。我尝试了IIS重置、干净构建/重建、从IIS文件夹中删除所有文件并重新发布。如果有任何不同,我会使用LESS。我的包配置:bundles.Add(newStyleBundle("~/bundles/requiredStyles").Include("~/Content/Style/Libs/bootstrap.min.css","~/Content/Sty