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Unity实战

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Unity导出速度慢和云计算

Unity在有些时候导出项目工程的时候速度很慢,有些时候特别慢(七八个小时甚至更多),尤其针对URP管线的项目,将大量时间用在了shader的处理上,虽然对于游戏优化来说特别重要,但有时候真的很费时间,而且在到处过程中系统资源被占满,完全无法做其他工作。一般URP在第一次Build项目的时候会花费数小时,但之后一般就在几十分钟内,因为Unity会使用前一次的缓存加速,只重新处理发生变动的部分。如果之后时间还是过长,那十有八九有问题。。解决方法之一分为两种情况:导出时间极长(5小时以上):一般来说这种情况可能是项目文件出现了问题,尝试删除或重新导入可能导致问题的素材和package;实在无法解决

交叉验证之KFold和StratifiedKFold的使用(附案例实战)

🤵‍♂️个人主页:@艾派森的个人主页✍🏻作者简介:Python学习者🐋希望大家多多支持,我们一起进步!😄如果文章对你有帮助的话,欢迎评论💬点赞👍🏻收藏📂加关注+ 一、交叉验证简介        交叉验证是在机器学习建立模型和验证模型参数时常用的办法。交叉验证,顾名思义,就是重复的使用数据,把得到的样本数据进行切分,组合为不同的训练集和测试集,用训练集来训练模型,用测试集来评估模型预测的好坏。在此基础上可以得到多组不同的训练集和测试集,某次训练集中的某样本在下次可能成为测试集中的样本,即所谓“交叉”。  那么什么时候才需要交叉验证呢?交叉验证用在数据不是很充足的时候。通常情况下,如果数据样本量小

FPGA实战 -- UART --- 封装UART IP核

系列文章目录FPGA基础–通信协议—了解UART以及电脑串口环境准备FPGA实战–UART—实现串口回环(加FIFO)文章目录系列文章目录前言一、代码(1)tx(2)rx(3)ctrl(4)fifo.v(5)top二、IP封装流程(1)创建工程(2)打开PlatformDesigner(3)双击NewComponent(4)修改IP名字(5)添加.v以及头文件(6)引脚分组1、点击“addinterface”添加接口2、改变接口类型(7)quartus检测IP核三、调用方法总结前言咱们已经学习了UART协议,并且编写了串口回环的代码。每次一些项目遇到串口的时候都要对RX或者TX代码进行修改,像

【项目部署实战】-服务器宝塔部署SpringBoot项目和Vue项目并设置代理

一文实现零基础从打包到项目部署运行,小白版本。准备工作java:SpringBoot项目包(jar、war)前端:静态html、js、css数据库:相关数据服务以及项目数据库的初始化sql代码挑选一台服务器采用的腾讯云-轻量云服务器-2G2核40GBSSD+宝塔镜像进入宝塔面板安装Nginx1.22.1MySQL5.7.40Tomcat7.0.108(包含了JDK环境)打包SpringBoot项目运行mvn-package:此时在target目录中会出现一个jar包:测试jar包能否正常运行:测试:http://localhost:9010/druid/index.html打包前端项目确定pr

实战指南:使用 Nginx 反向代理实现多端口跳转

目录前言1实现的效果2准备两个tomcat服务2.1启动8080端口的tomcat服务2.2启动8081端口的tomcat服务3Nginx配置3.1配置内容3.2配置说明3.3location符号的含义和作用4开放防火墙端口5测试与验证结语前言在现代Web开发中,Nginx作为一款高性能的开源反向代理服务器,提供了强大的功能来管理网络流量和路由。本文将介绍如何利用Nginx的反向代理功能,将不同路径的请求转发到不同端口的Tomcat服务上,以实现多端口跳转的效果。1实现的效果使用Nginx的强大反向代理功能,我们能够根据访问路径轻松地将请求分发到不同端口的服务上。设置Nginx监听在端口号90

【Unity安卓打包】接入IronSource后出现的报错和打包问题 Unity2022.3.14f

可能帮你解决的问题导入IronSource卡ResolvingAndroidDependencies删除IronSource和导入SDK后创建的MobileDependencyResolver文件夹下载GooglePlay的ExternalDependencyManagerForUnity导入文件到Unity,再导入IronSource的SDK这时候不会弹出导入额外内容了,先不着急去构建AndroidResolver/Resolve。在ProjectSettings-Player设置,开启打开CustomMainManifest打开CustomGradlePropertiesTemplate在

Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题

Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题参考网站Unity打包WebGL的全过程及在打包和使用过程中会遇到的问题(本地测试)-CSDN博客unity打包到Webgl并配置能正常运行这里我用的是Unity2022.3.3f1c1版本有两种方法1、配置本地web服务2、安装vsCode>添加插件LiveServer>把工程托到vsCode里在index.html上右键OpenwithLiveServer即可运行webgl首先安装webGL模块新建一个空工程切到WebGL平台PlayerSettings设置ResolutionandPresentation设置分辨率:将会在浏览器显示的默认大小O

EMC VNXe / Unity存储系统如何找回密码

开始之前,先简单说说,EMC的VNXe存储之间的关系。EMC的VNXe和Unity存储的操作系统OS是一样的,当然不是完全一样,但是架构是一样的,先推出的产品是VNXe,然后在这个基础上演进到了Unity,UnityXT,以及到目前的PowerStore。不要看到名字中有VNX就认为和传统的ClariionVNX一样,其实软硬件架构完全不同。总结就是,VNXe系列和Unity是一个家族的,和老的ClariionVNX是不同的家族的。近期在处理一些VNXe或者Unity的case的时候都遇到了客户service密码不知道的情况,今天就介绍一下service账号的问题,以及如何找回service密

Matplotlib魅力揭秘:多彩直方图绘制技巧与实战【第56篇—python:Matplotlib多彩直方图绘制】

文章目录Matplotlib魅力揭秘:多彩直方图绘制技巧与实战1.普通直方图2.多变量直方图3.堆叠直方图4.分组直方图5.多个子图直方图6.折线直方图7.曲线直方图8.绘制密度直方图9.自定义直方图颜色和样式结语Matplotlib魅力揭秘:多彩直方图绘制技巧与实战Matplotlib是一个强大的数据可视化库,广泛用于绘制各种图表,其中直方图是数据分析中常用的一种图表类型。在本文中,我们将探讨Matplotlib中不同种类的直方图,并提供相应的代码实例。我们将介绍普通直方图、多变量直方图、堆叠直方图、分组直方图、多个子图直方图、折线直方图和曲线直方图。解决中文乱码:plt.rcParams[

Unity BatchRendererGroup 在低端设备上也实现高帧率

在这篇文章中,我们描述了一个小型射击游戏样本,它可以动画和渲染几个交互式对象。许多演示只针对高端pc,但这里的目标是在使用GLES3.0的廉价手机上实现高帧率。这个例子使用了BatchRendererGroup,Burst编译器和c#作业系统。它运行在Unity2022.3中,不需要实体或实体。图形DOTS包。让我们开始吧。介绍样本让我们直接进入样本是什么。这个示例在2019年预算的三星GalaxyA51(使用MaliG72-MP3GPU)上以稳定的60fps运行。图形API设置为gles3.0。u您可以通过从GitHub下载该项目来研究代码并在您最喜欢的平台上试用。你只需要Unity2022