❤️作者主页:IT技术分享社区❤️作者简介:大家好,我是IT技术分享社区的博主,从事C#、Java开发九年,对数据库、C#、Java、前端、运维、电脑技巧等经验丰富。❤️荣誉: CSDN博客专家、数据库优质创作者🏆,华为云享专家🏆,阿里云专家博主🏆 ❤️个人博客:IT技术分享社区❤️公众号/小程序:IT技术分享社区 ❤️好文章点赞👍收藏⭐再看,养成习惯目录1、创建一个空白的vue2/vue3项目2、创建Export.vue示例文件项目开发当中,列表数据的导出功能基本是每个业务系统必备的功能、另外Excel数据批量导入数据库也是比较常见的功能,一般开发都会采用POI、EasyExcel等后端框架
目录目录组件设置分析AimConstraints ParentConstraints小结概要Constraint组件可以约束物体,链接本物体与目标物体的Transform,跟随目标物体的位置、旋转、缩放,实现父子物体一样的效果,却不用设置父子关系。而且一个物体可以同时关联多个目标物体,设置不同的权重Aim:旋转受约束的游戏对象以面向链接的游戏对象。LookAt:将受约束的游戏对象旋转到链接的游戏对象(简化的目标约束)。Parent:使用链接的游戏对象移动和旋转受约束的游戏对象。Position:像链接的游戏对象一样移动受约束的游戏对象。Rotation:旋转受约束的游戏对象,就像链接的游戏对象
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动画控制彼此独立,就必须要求每个角色有不同的材质对象,这样会导致10000+的小兵由于使用了不同的材质,无法通过GPUInstancing合批。问题的关键是我们要找到一种方法,让10000+的小兵使用同
PS:公司没活干,好无聊偷偷摸鱼学Unity,害怕自己学完之后忘记,写下这一篇博客先来看一下效果图:有山有水有树有草地创建一个新的Unity3D项目 这里要用到Unity官方的免费资源包(现在好像已经下架了百度网盘请输入提取码) 资源包下载完成之后我们导入新建好的Unity项目:在项目这一栏里点击鼠标右键——>导入包——>自定义包,然后选择你下载资源包的路径就导入进来了。(这是汉化包的教程要对应你Unity版本进行安装unity3D【全版本】设置中文_unitu3d中文-CSDN博客)首先创建一个地形:在层级这一栏里点击鼠标右键可以创建各种实体,这里选择地形 在创建好的地形中点击选中它然后在检
前言组件容器是一种用于管理和组织组件的工具或环境。它可以提供一些基本的功能,如组件的注册、创建、销毁和查找。组件容器通常会维护一个组件的依赖关系,并负责将这些依赖注入到组件中。它还可以提供一些其他的功能,如生命周期管理、事件通知、配置管理等。通过使用组件容器,开发者可以更方便地管理和使用组件,提高代码的可维护性和可复用性。一、AbilityStage组件容器1.AbilityStage的概念AbilityStage是HarmonyOS中的组件容器。它是一个用于管理和显示应用程序页面的容器,类似于Android中的Activity或iOS中的ViewController。AbilityStag
------>课程视频同步分享在今日头条和B站大家好,我是博哥爱运维。对于运维开发人员来说,不管是哪个平台服务,监控都是非常关键重要的。在传统服务里面,我们通常会到zabbix、open-falcon、netdata来做服务的监控,但对于目前主流的K8s平台来说,由于服务pod会被调度到任何机器上运行,且pod挂掉后会被自动重启,并且我们也需要有更好的自动服务发现功能来实现服务报警的自动接入,实现更高效的运维报警,这里我们需要用到K8s的监控实现Prometheus,它是基于Google内部监控系统的开源实现。Prometheus架构图Prometheus是由golang语言编写,这样它的部署
作者:俊达引言MySQL支持使用TLS协议进行通信,该协议在数据库通信中具有关键作用。首先,TLS能够加密客户端与服务端之间的通信数据,涵盖了客户端发送至服务端的SQL请求以及服务端返回给客户端的数据,从而确保敏感信息的保密性和完整性。除此之外,TLS还允许客户端验证服务端的身份,确保安全连接。同时,TLS还使得服务端能够验证客户端的身份,实现双向认证,从而进一步增强了通信安全性和互信性。这些TLS功能在MySQL通信中发挥着重要作用,为数据传输提供了必要的保护和验证机制。1Server端开启SSL服务端默认已经开启SSL,可以通过如下命令查看是否支持SSL:参数have_ssl为YES|ha
锋哥原创的uniapp微信小程序投票系统实战:uniapp微信小程序投票系统实战课程(SpringBoot2+vue3.2+elementplus)(火爆连载更新中...)_哔哩哔哩_bilibiliuniapp微信小程序投票系统实战课程(SpringBoot2+vue3.2+elementplus)(火爆连载更新中...)共计21条视频,包括:uniapp微信小程序投票系统实战课程(SpringBoot2+vue3.2+elementplus)(火爆连载更新中...)、第2讲投票项目后端架构搭建、第3讲小程序端TabBar搭建等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。https://www.b
文章目录前言下载Nginx复制出配置文件第一步:启动容器修改配置nginx-lb里的nginx.conf启动容器启动nginx1启动nginx2启动nginx-lb演示效果前言Docker下部署多个Nginx进行负载均衡,我这次实操的思路是使用三个Nginx。其中一个Nginx起负载均衡的作用,叫做nginx-lb,单独一个配置文件。另外2个Nginx起真正的转发作用,叫做nginx1和nginx2,他们共享同一个配置文件,思路图如下。接下来我们直接进行实操演示。下载Nginxdockerpullnginx:1.20复制出配置文件第一步:启动容器root@735aa48ca36e:/#dock
VisionOS是苹果最新空间计算设备VisionPro的操作系统。Unity开发人员可以利用现有的3D场景以及为visionOS构建游戏或应用程序的资产。有关visionOS的更多信息,请参阅Apple的visionOS概述。visionOS提供了几种不同的显示应用程序的模式:Windows、Volumes或Spaces。用户可以使用Windows呈现2D或3D内容(没有立体声),或使用Volumes呈现3D内容和对象。使用Volumes,用户可以灵活地从任何角度浏览和交互3D内容。根据应用类型,visionOS应用程序可以在共享空间或完整空间中运行。共享空间是一个类似于个人电脑桌面的多任务