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Unity实战

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Unity基础 -- 更新中(2.15)

Unity基础文章目录Unity基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01=Mathf.PI;//Πintvalue03=Mathf.Abs(-2);//绝对值intvalue04=Mathf.CeilToInt(1.3f);//向上取整intvalue05=Mathf.FloorToInt(1.6f);//向下取整intvalue06=Math.Clamp(5,10,20);//钳制函数:在10~20直接返回值,10~20之外返回接近的那个值intvalu

二进制安全虚拟机Protostar靶场(6)堆的简单介绍以及实战 heap1

前言这是一个系列文章,之前已经介绍过一些二进制安全的基础知识,这里就不过多重复提及,不熟悉的同学可以去看看我之前写的文章程序静态分析https://exploit.education/protostar/heap-one/#include#include#include#include#includestructinternet{#定义了一个名为internet的结构体intpriority;#定义了一个int类型的priority函数char*name;#定义了一个char指针name函数};voidwinner()#winner函数{printf("andwehaveawinner@%d\

【Redis实战】有MQ为啥不用?用Redis作消息队列!?Redis作消息队列使用方法及底层原理高级进阶

 🎉🎉欢迎光临🎉🎉🏅我是苏泽,一位对技术充满热情的探索者和分享者。🚀🚀🌟特别推荐给大家我的最新专栏《Redis实战与进阶》本专栏纯属为爱发电永久免费!!!这是苏泽的个人主页可以看到我其他的内容哦👇👇努力的苏泽http://suzee.blog.csdn.net/最近工作室的一个业务跟另一个业务合并自然要用到MQ(消息队列MessageQueue)那么很显然就要部署个RabbitMQ到服务器上了  我们用的是云托管的的服务那自然是部署中间件到云服务上去了服务是一路开通结果到了需要调试的时候怎么也连不上(说是内网直连,但关键是同事们都在线下做本地测试的呀)直接无语了面对这一场景怎么办?业务还要继续

深入理解Prometheus:Kubernetes监控实战

一、Prometheus简介Prometheus,作为一个开源系统监控和警报工具包,自从2012年诞生以来,已经成为云原生生态系统中不可或缺的组成部分。Prometheus的核心概念Prometheus的设计初衷是为了应对动态的云环境中的监控挑战。它采用了多维数据模型,其中时间序列数据由metricname和一系列的键值对(即标签)标识。这种设计使得Prometheus非常适合于存储和查询大量的监控数据,特别是在微服务架构的环境中。与传统监控工具不同,Prometheus采用的是主动拉取(pull)模式来收集监控指标,即定期从配置好的目标(如HTTP端点)拉取数据。这种方式简化了监控配置,并使

Kubernetes Events事件收集与监控实战

背景概述大家好,我是安若,前两天群里的小伙伴问到Kubernetes的Event事件收集、监控告警该如何进行,那么这次就乘此机会分享一下当前使用的方案。成品展示本次仅分享events展示,并没有涉及到告警相关的,等下次有机会了再次分享一下吧。图片image图片image图片这里的词云没有展示出来,因为需要安装插件,可自行进行安装配置。实战案例环境说明图片Exporter部署[root@192deploy]#cat00-roles.yamlapiVersion:v1kind:Namespacemetadata:name:kube-ops---apiVersion:v1kind:ServiceAc

unity c#application.openurl不使用可变输入

我正在建立一个Unity的应用程序,并且我有一个按钮Application.OpenURL()单击时,将用户带到特定页面。到目前为止,我一直使用Double引号中的完全输入URL名称作为OpenUrl函数的参数,并且它按照我的预期工作。当我按下按钮时,页面在浏览器中打开。为了合并多个可能的URL,我将参数更改为一个名为的字符串变量url_name。由于此更改,因此按下相同的按钮时什么都不会发生。我的代码目前看起来像这样:IEnumeratoralertPopUp(stringmetaData_Content){if(alertDelay){yieldreturnnewWaitForSecond

UntiyShader(六)Unity提供的Cg/HLSL语义

目录前言一、什么是语义(Semantics)系统数值语义(system-valuesemantics)二、Unity支持的常用语义1.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,以下在Unity中都有特殊的含义。2.从顶点着色器阶段到片元着色器阶段3.片元着色器的输出语义三、如何定义复杂的变量类型前言在之前的案例中我们可以看到,我们编写Shader时会用到一些语义,例如SV_POSITION、POSITION、COLOR0等。一、什么是语义(Semantics)语义实际上就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗来讲,这些语义可以让Shader知道从哪里读取数据

【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏3(附项目源码)

最终效果文章目录最终效果系列目录前言随着地面法线旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结系列目录【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏2(附项目源码)

Unity做VR全平台游戏开发(三)——Oculus环境

注意:Quest2设备相关内容,需要网络能访问Meta一、注册Meta账号https://auth.meta.com建议使用邮箱注册账户填完信息后完成注册二、开通开发者权限因为Quest2里,如果想要安装第三方应用,必须要注册成为开发者,然后我们打包出来的应用会被安装到设备里的未知来源一项。注册地址:https://developer.oculus.com/manage/这里需要用visa卡完成验证,才能成为开发者验证完成后创建一个组织完成上述步骤即可完成开发者注册三、安装Oculus软件该软件主要用于和PC进行串流软件下载地址:https://www.oculus.com/download_

FPGA配置高速ADC篇(8)_AD9249三线SPI配置实战

​ 注:扫码关注小青菜哥哥的weixin公众号,免费获得更多优质的核探测器与电子学资讯~​本篇小青菜哥哥继续以ADI公司的16通道高速ADC—AD9249为实例,向大家演示FPGA是如何通过SPI接口向该ADC读写寄存器配置数据的。如下图所示为AD9249的功能框图,其为16通道、65MSPS、14bit精度的多通道高速ADC,且其SPI接口只为三线模式:该ADC的SPI配置完全可以用上篇介绍的AD9639的配置方式完成。但本篇实现的方式由于采用的是kintex7系列的FPGA,且操作软件为vivado,因此小青菜哥哥在verilog代码实现上简化了很多,更容易让大家理解!如下图所示为小青菜哥