Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerManager.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publicclassPlayerManager:MonoBehaviour{publicstaticPlayerManagerinstance;publicPlayer
PyTorch深度学习实战(37)——CycleGAN详解与实现0.前言1.CycleGAN基本原理2.CycleGAN模型分析3.实现CycleGAN小结系列链接0.前言CycleGAN是一种用于图像转换的生成对抗网络(GenerativeAdversarialNetwork,GAN),可以在不需要配对数据的情况下将一种风格的图像转换成另一种风格,而无需为每一对输入-输出图像配对训练数据。CycleGAN的核心思想是利用两个生成器和两个判别器,它们共同学习两个域之间的映射关系。例如,将马的图像转换成斑马的图像,或者将夏天的风景转换成冬天的风景。在本节中,我们将学习CycleGAN的基本原理,
掌握BeautifulSoup4:爬虫解析器的基础与实战网络上的信息浩如烟海,而爬虫技术正是帮助我们从中获取有用信息的重要工具。在爬虫过程中,解析HTML页面是一个关键步骤,而BeautifulSoup4正是一款功能强大的解析器,能够轻松解析HTML和XML文档。本文将介绍BeautifulSoup4的基础知识,并通过实际代码示例进行演示。BeautifulSoup4简介:BeautifulSoup4是Python中一个用于解析HTML和XML文档的库,它提供了许多便捷的方法来浏览、搜索和修改文档树。BeautifulSoup4支持多种解析器,其中最常用的是基于Python标准库的html.p
文章目录示例1:Unity中的图形界面元素组合示例2:Unity中的游戏对象层级组合示例3:Unity中的场景图节点组合示例4:Unity中的场景管理组合示例5:Unity中的角色技能树组合在Unity中,组合模式(CompositePattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”的层次结构,并且用户可以一致地处理单个对象和组合对象。下面我会提供三个简化的代码实例来说明组合模式在Unity中的应用:示例1:Unity中的图形界面元素组合//抽象组件接口publicabstractclassUIComponent{publicstringName{get;s
前言最近工作中发现,很多开发人员连最基本的Git怎么使用都不知道,比如什么时候切分支,什么时候合并代码,代码遇到冲突怎么办,经常出现掉代码,代码合并后丢失的情况。以下为个人总结的常规Git开发工作流程的使用,每个公司使用不一致,仅供参考。分支分类dev(开发)test(测试)uat(预发布)master(生产)研发流程需求评审开发排期编码开发冒烟测试(单元测试)冒烟通过,提交测试,合并代码到测试分支,部署测试环境测试环境测试,开发修BUG测试完成,提交预发,合并代码到预发分支,部署预发环境预发环境测试,开发修bug测试完成,产品验收验收完成后,基于生产分支进行TAG提交生产,合并代码到生产分支
【Unity基础】7.动画状态参数 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Unity基础系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 (一)创建动画状态(1)创建动画状态 不好意思各位~最近工作比较忙,稍微耽误了这两周的博客。话不多说我们继续学习unity的动画状态机,现在我们是有一台原地转动螺旋桨的飞机模型: 接下来我们先创建两个动画状态,一个命名为Move代表飞机向前飞行,另一个命名为Fly代表飞机向上飞行:(2)给动画状态添加动作Motion 我们需要给动画状态增加两个简单的motion,我们按照之前学习的内容创建两个简单动画:控制模型飞机的position属性随着时
目录图集介绍原理:缺点:使用方法: 1.打包图集Package和相关设置SpriteAtlas面板解释 2.代码中动态加载并使用 图集介绍原理:将分散的多张小图片合并到一张大图片中,减少DrallCall提升性能使用图集前 使用图集后Batches从5降到2,可以看到4个图片全部合批 缺点:在使用图集时,会将整张图集加载进内存,因此应当将经常需要显示的图片素材放到同一张图集中,如果不经常使用的也放到同一张图集,即使这张图片不需要显示,也会被加载进内存汇总。同时图集的大小固定为POT(PowerofTwo),如果图集中的元素大小差距过大,也会导致空间浪费。使用方法: 1.打包图集Package和
前言实时战略(RTS)游戏是一种以管理和控制虚拟军队为主题的游戏类型。在这类游戏中,玩家需要控制大量的单位进行战斗、资源采集和建设等操作。其中,群体移动算法是实现这些操作的关键之一。本文将详细介绍Unity3DRTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、算法原理在Unity3DRTS游戏中,群体移动算法的目标是使得一组单位能够以一种协调一致的方式移动到指定的目标位置。为了实现这一目标,可以采用以下算法原理:领导者-跟随者模式:群体移动算法通常采用领导者-跟随者模式,其中一个单位被选为领导者,其他单位将跟随领导者的
1.背景介绍AI大模型的部署是一个复杂且关键的过程,它涉及到模型训练、优化、验证、部署以及监控等多个环节。在本文中,我们将从以下几个方面进行阐述:1.背景介绍2.核心概念与联系3.核心算法原理和具体操作步骤以及数学模型公式详细讲解4.具体代码实例和详细解释说明5.未来发展趋势与挑战6.附录常见问题与解答1.1AI大模型的迅猛发展随着数据规模的增加、计算能力的提升以及算法的创新,AI大模型在各个领域的应用越来越广泛。例如,自然语言处理(NLP)领域的BERT、GPT;计算机视觉领域的ResNet、VGG;推荐系统领域的DeepFM;语音识别领域的DeepSpeech等。这些大模型的迅猛发展为我们
文章目录实例1:委托(Delegate)的基本用法实例2:事件(Event)的声明与订阅实例3:Unity引擎中的委托实例-UIButton.onClick实例4:事件(Event)的安全性实例5:事件处理器链(MulticastDelegate)在Unity中,C#的事件处理与委托密切相关。下面通过5个实例来详细阐述它们的区别和使用场景:实例1:委托(Delegate)的基本用法publicdelegatevoidMyAction(stringmessage);publicclassMyClass{privateMyAction_myAction;publicMyClass(MyAction