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Unity实战

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时序数据库TimescaleDB,实战部署全攻略

📢📢📢📣📣📣哈喽!大家好,我是【IT邦德】,江湖人称jeames007,10余年DBA及大数据工作经验一位上进心十足的【大数据领域博主】!😜😜😜中国DBA联盟(ACDU)成员,目前服务于工业互联网擅长主流Oracle、MySQL、PG、高斯及Greenplum运维开发,备份恢复,安装迁移,性能优化、故障应急处理等。✨如果有对【数据库】感兴趣的【小可爱】,欢迎关注【IT邦德】💞💞💞❤️❤️❤️感谢各位大可爱小可爱!❤️❤️❤️文章目录📣1.时序数据库📣2.TimescaleDB📣3.安装PG✨3.1.rpm包下载✨3.2安装依赖包✨3.3始化安装✨3.4配置参数✨3.5重启📣4.Timescal

OpenCV人脸检测案例实战

人脸检测是一种计算机视觉技术,旨在识别图像或视频中的人脸。这项技术的基本内容包括使用特定的算法和模型来定位和识别人脸,通常涉及在图像中寻找面部特征,如眼睛、鼻子、嘴巴等,以便准确地确定人脸的位置和边界。人脸检测技术的重要性在于它在许多领域中具有广泛的应用,包括人脸识别、安全监控、人脸融合等。在人脸识别领域,人脸检测是一项关键技术,它为识别和验证个人身份提供了基础。通过检测和提取人脸特征,系统可以对个体进行准确的识别,用于解锁手机、进入安全区域、进行身份验证等场景。在安全监控方面,人脸检测可以帮助监控系统自动识别出监控画面中出现的人脸,并及时作出响应。此外,人脸检测还广泛应用于社交媒体、摄影美化

【HarmonyOS 4.0 应用开发实战】ArkTS 快速入门之常用属性

个人名片:🐼作者简介:一名大三在校生,喜欢AI编程🎋🐻‍❄️个人主页🥇:落798.🐼个人WeChat:hmmwx53🕊️系列专栏:🖼️零基础学Java——小白入门必备重识C语言——复习回顾计算机网络体系———深度详讲HCIP数通工程师-刷题与实战微信小程序开发——实战开发HarmonyOS4.0应用开发实战——实战开发🐓每日一句:🍭我很忙,但我要忙的有意义!欢迎评论💬点赞👍🏻收藏📂加关注+文章目录ArkTS快速入门之常用属性常用属性图片尺寸图片缩放图片插值欢迎添加微信,加入我的核心小队,请备注来意ArkTS快速入门之常用属性常用属性图片尺寸图片尺寸可通过width()方法和height()方法

[Unity] ShaderGraph实现完美倒影 or 平面镜反射效果

前言        最开始想用镜子原理实现下图效果,不过显然没有如愿[Unity]ShaderGraph实现完美倒影or平面镜反射效果-CSDN博客。不过稍微转变一下思路,在镜子的基础上,翻转相机镜头,就可以实现如下效果。使用版本为:2021.3.6f1 [原始效果][投影效果]更详细的实现逻辑及步骤参考​CODE'nRandom​的视频:HowtomakeaPlanarReflectioninUnityURP-SourceCodeAvailable-YouTube目录前言一、赋值贴图二、Camera与Texture 三、VirtualCamera控制一、赋值贴图         新建一个无光

重磅来袭!腾讯T7手写高并发实战手册,称霸GitHub热榜

cpporjava?牛爱网找对象华为牛逼这下华为一生黑了反串有点意思日常实习面经【24届秋招补录&春招】1月10日更新招聘信息汇总我的金十二银一华为牛逼这下华为一生黑了1月份校招信息汇总华为开奖Java学习路线总结牛爱网找对象哈啰前端一面(1个小时)饿了么二面20241/4华为ASIC机考华为海思ASIC-半导体工艺方向面试上海华为鸿蒙三级部门harmoryos部和openharmory是一样的么,有了解的么,万分感谢【生活记录】赛文Xの硕士三年实录华孝子黑化题解|#字符个数统计#s=input()count=0ls=list(set(s))print(len(ls))使用set进行去重,直接

Unity链接MySql数据库

一、连接准备1.MySql.Data插件VisualStudio中下载打开VisualStudio_项目_管理NuGet程序包在浏览中搜索MySql.Data并下载2.MySql官网下载插件前提已经安装mysql,然后到官网下载以下三个东西(最好不要使用最新版本)MySQLConnectorNetConnectorODBC8.0MySQLforVIsaulStudio下载完直接双击(傻瓜式)安装即可3.连接测试(可选)打开VisualStudio_视图_服务器资源管理器在弹出的窗口,右键数据连接,选择添加连接选择MySQLDatabase,点击继续输入数据库地址、账号、密码、数据库名,然后点击

Unity3D Shader系列之模板测试

目录1引言2模板测试2.1模板测试原理2.2模板测试示例2.3Unity3D中使用模板测试2.3.1参考值2.3.2比较函数2.3.3模板操作2.3.4读写掩码3示例代码4应用案例1引言前面3篇文章详细总结了深度纹理相关的知识,可以从文中看出,在Unity中使用深度纹理极其简单。但是我们为什么仍然在这3篇文章中花了大量的篇幅去说明深度纹理的底层知识呢?因为只有知道了底层的数学和原理,才能举一反三,才能心里有底。在学习建立在该原理上的新技术的时候,才能一点也不吃力。不论是计算机图形学还是CPU端的性能优化,本质的东西都是几十年不变的。只有夯实了基础,才有建高楼的可能。只有知道了本质,我们才知道如

Gitpython实战(第一弹)

坑坑洼洼的代码路Gitpython实战(第一弹checkout&pull)前言作者风格:通俗易懂,幽默风趣,志在为构建和谐社会主义奉献力量---from作者同桌本文旨在以工作中实战的经验讲述gitpython的应用案例,语言简单粗暴,请知悉!一、gitpython环境配置(Windows)1.在线安装方式一:如果老板们身处外网环境,且网络环境自由的话可直接在pycharm自行下载步骤:pycharm路径:File->Setting->搜索PythonInterpreter->所有可以通过+号进行安装,如下图(为防止小仙女小帅哥们对pycharm不熟悉,下图已标记具体位置及操作顺序啦):方式二:

鸿蒙HarmonyOS开发实战—Java UI框架(StackLayout)

StackLayoutStackLayout直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,添加到这个布局中的视图都是以层叠的方式显示,而它会把这些视图默认放到这块区域的左上角,第一个添加到布局中的视图显示在最底层,最后一个被放在最顶层。上一层的视图会覆盖下一层的视图。支持的XML属性StackLayout无自有的XML属性,共有XML属性继承自:ComponentStackLayout所包含组件可支持的XML属性见下表:属性名称中文描述取值取值说明使用案例layout_alignment对齐方式left表示左对齐。可以设置取值项如表中所列,也可以使用“|”进行多项组合。ohos:layout_alignm

【Unity】Assets/Plugins/Android(/res、/assets等)文件夹作用

Assets/Plugins/Android:包含Android平台的插件文件,如jar、aar、so等。Asets/Plugins/Android/assets:包含Android平台的资源文件,如图片、音频等。        相当于src/main/assets文件夹 Assets/Plugins/Android/res:包含Android平台的资源文件,如布局、字符串、样式等。        相当于src/main/res文件夹 Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml:包含Android应用程序的清单文件。        相当于src/mai