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Unity客户端面试

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c# - WCF 测试客户端无法添加服务,无法获取元数据

谁能告诉我为什么在尝试添加服务时出现此错误?Error:CannotobtainMetadatafromhttp://myserver/myapp.IfthisisaWindows(R)CommunicationFoundationservicetowhichyouhaveaccess,pleasecheckthatyouhaveenabledmetadatapublishingatthespecifiedaddress.Forhelpenablingmetadatapublishing,pleaserefertotheMSDNdocumentationathttp://go.micr

c# - 我应该使用线程还是任务 - 多客户端模拟

我正在编写一个客户端模拟程序,其中所有模拟客户端都针对服务器运行一些预定义的例程-这是一个在Azure中运行的具有四个实例的Web服务器。所有模拟客户端在连接到服务器后运行相同的程序。任何时候我都想使用我的程序模拟300到800个客户端。我的问题是:我应该创建客户端类的N个实例并在N个不同的线程中运行它们吗?或者我应该使用任务库来做这些事情吗? 最佳答案 您当然不应该创建800个线程。让我们回到这里。您有一个称为“服务器”的设备,它接收来自“客户”的“请求”并将“响应”发送回这些客户。假设请求是邮局投递的纸片,响应是装书的盒子,也是

c# - Unity中Image的onClick事件

是否可以在Unity中为图像(Canvas的一个组件)添加“onClick”功能?varobj=newGameObject();ImageNewImage=obj.AddComponent();NewImage.sprite=Resources.Load(a+"/"+obj.name)asSprite;obj.SetActive(true);obj.AddComponent();如何为“onClick”事件添加Action? 最佳答案 假设ClickAction是您的脚本,您可以通过以下方式实现OnClick功能:usingUnit

c# - .NET Core 中的 FTP 客户端

我可以使用netcoreapp1.0通过FTP协议(protocol)下载文件/列表文件吗?我知道,我可以使用FtpWebRequest或FluentFTP如果我以完整的.net45框架为目标。但是,我的解决方案全部基于.NETStandard1.6,我不想为了拥有FTP而支持完整的框架。 最佳答案 FluentFTP现在支持.NET核心/.NET标准1.6。如果您遇到问题,请在问题跟踪器中添加问题,我们会处理。编辑1:使用示例:https://github.com/robinrodricks/FluentFTP/tree/mast

c# - 在 Unity 中使用资源文件夹

我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n

C# RabbitMQ 客户端线程安全

ConnectionFactoryfactory=newConnectionFactory{HostName="localhost"};using(IConnectionconnection=factory.CreateConnection())using(IModelchannel=connection.CreateModel()){channel.QueueDeclare("hello",false,false,false,null);for(inti=0;i我有上面的代码,我对线程安全性很好奇。我不确定,但我想ConnectionFactory是线程安全的。但是IConnecti

c# - 使用 C# 从 Unity3D 中的输入字段获取文本

我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S

c# - Unity 2d跳跃脚本

有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu

c# - 如何使用线程或计时器从 WPF 客户端应用程序定期执行方法

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在开发一个WPF客户端应用程序。这个应用程序定期向webservice发送数据。当用户登录到应用程序时,我希望每5mts运行一次特定方法以将数据发送到.asmx服务。我的问题是我是否需要使用线程或计时器。此方法的执行应该在用户与应用程序交互时发生。即在此方法执行期间不阻塞UI有什么资源可以找吗?

c# - Unity3d 5 WavePro 动态网格碰撞器

我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid