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Unity微信小游戏

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微信小程序切换云环境

在开发微信小程序的时候,我们可能需要开发环境和测试环境,或者其他环境,下面是切换环境的方法。首先需要明确的是:前端的页面代码是不区分环境的,环境的区分指的是云函数、云数据库、云存储这些。1、更改云函数的使用云环境这里我们从cloud1更改为test-cloud,这个改完是没有用的,因为在前端代码指定了使用的云环境。cloudfunctions文件和miniprogram文件虽然都在一个目录下,但是这两个没有直接联系。2、在evList.js中添加自己云环境evList.js存储了云环境列表,这里把test-cloud加到这个列表里,需要填写envId和alias,参照cloud1写就行。3、更

Unity 报错No ‘git‘ executable was found. Please install Git on your system then restart

亲测可用。Anerroroccurredwhileresolvingpackages:Projecthasinvaliddependencies: com.unity.xxx:No'git'executablewasfound.PleaseinstallGitonyour  systemthenrestartUnityandUnityHub在我们使用PackageManager时,Unity允许我们使用Git上的package(点击加号,选择addpackagefromgitURL,或者是直接在Asset/Packages/manifest.json中添加包名)。但是这种操作需要我们事先装好g

详解Unity中的粒子系统Particle System (二)

前言上一篇我们简要讲述了粒子系统是什么,如何添加,以及基本模块的介绍,以及对于曲线和颜色编辑器的讲解。从本篇开始,我们将按照模块结构讲解下去,本篇主要讲粒子系统的主模块,该模块主要是控制粒子的初始状态和全局属性的,以下是关于该模块的介绍,请大家指正。目录前言本系列提要一、粒子系统主模块1.阅读前注意事项2.参考图3.参数讲解DurationLoopingPrewarmStartDelayStartLifetimeStartSpeed3DStartSizeStartSize3DStartRotationStartRotationFlipRotationStartColorGravityModif

Unity 内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别

Unity内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP则相当于Unity提供的SRP模板。内置渲染管线(Build-InRender):内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,兼容Unity面向的所有平台,但渲染次序是固定的,效果不突出。SRP(ScriptableRenderPipline):可编程渲染管线,核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。用户可以直接利用Unity的URP、HDR

iOS适配Unity-2019

iOS适配Unity-2019背景由于2019起,Unity的Xcode工程,更改了项目结构。Unity2018的结构:可以看Targets只有一个Unity-iPhone,Unity-iPhone直接依赖管理三方库。Unity2019以后:Targets多了一个UnityFramework,UnityFramework管理三方库,Unity-iPhone依赖于UnityFramwork。所以升级后,会有若干的问题,以下是对问题的解决方式。问题一错误描述error:exportArchive:Missingsigningidentifierat"/var/folders/fr//T/Xcode

Spring Boot中的微信支付(小程序)

前言微信支付是企业级项目中经常使用到的功能,作为后端开发人员,完整地掌握该技术是十分有必要的。一、申请流程和步骤图1-1注册微信支付账号获取微信小程序APPID获取微信商家的商户ID获取微信商家的API私钥配置微信支付回调地址绑定微信小程序和微信支付的关系搭建SpringBoot工程编写后台支付接口发布部署接口服务项目使用微信小程序或者UniAPP调用微信支付功能支付接口的封装配置jwt或者openid的token派发原生微信小程序完成支付对接二、注册商家2.1商户平台商家或者企业想要通过微信支付来进行商品的销售,必须先通过微信平台(pay.weixin.qq.com)去将商家进行注册。注册成

微信小程序顶部标题栏与胶囊对齐

介绍    最近在做微信小程序时,顶部标题栏总是与胶囊对不齐。往往是在这款手机上对齐了,在另外一款手机差很多。我在查阅资料后,提出了一种方法解决这个问题,即:在页面onLoad或组件created时,利用微信小程序提供的API,获取系统状态栏高度和胶囊信息,进而动态调整顶部标题栏样式。在苹果、小米、荣耀手机做验证,能做到精准对齐。理论        胶囊样式应该是垂直居中,有1px的border,border-radius为18px。        若要使顶部标题栏与胶囊对齐,则其高度必须是导航栏高度,标题栏内容也要垂直居中,顶部标题栏的外边距或内边距必须是状态栏高度。        如果顶部

仍在积极维护的 Ruby 游戏框架?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我发现很难调查使用Ruby进行游戏编程的选项。其他帖子和文章中提到的几个包装器和框架不再维护或使用。Gosu/Ruby似乎仍然活跃:官方论坛上的讨论一直很稳定。是否还有其他积极维护的ruby​​游戏框架?编辑:我发现使用MacRuby进行大量游戏开发。

ruby - 基于 OOP 的文本游戏中的优雅命令解析

我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一

Unity——导出资源包

个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。声明:本文不得以任何形式进行转载。 前言:在Unity中,有时需要导出资源包(.unitypackage)用于数据迁移等,除了可以使用Unity中的ExportPackage之外,还可以通过代码来导出资源包。一、传统的导出资源包的方式 操作步骤: 1、在Project界面中选择想要导出的资源 2、右键,选择ExportPackage...选项 3、选择Export...选项(IncludeDependencies选项不要勾选上,因为Unity会把一些毫无关系的脚本也依赖进来) 4、选择路径,保存二、使用代码导出资源包 直接附上代码:usingUni