草庐IT

Unity微信小游戏

全部标签

unity最新毛发系统Wig,更有利于高逼真数字人实现

自去年Unity收购了Wētā和Ziva等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进Unity编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity发布的全新实时3D炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是Unity艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和UnityEditor的艺术工具,让艺术家、开发者们能够实现比真实还真实的实时高清图像。原离线演示的资产是由MonsterEmporiumAnimationSchool的学生制作的,包含还原真实尺寸、使用ZivaVFX生物力学弹性体解算器模拟的躯体柔软的

Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别

目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系    世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。    每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标

软件工程毕业设计课题(81)微信小程序毕业设计PHP校园跑腿小程序系统设计与实现

    项目背景和意义 目的:本课题主要目标是设计并能够实现一个基于微信校园跑腿小程序系统,前台用户使用小程序发布跑腿任何和接跑腿任务,后台管理使用基于PHP+MySql的B/S架构;通过后台管理跑腿的用户、查看跑腿信息和对应订单。意义:手机网络时代,大学生通过手机网购日常用品、外卖外卖、代取快递等已不再是稀奇的事情。此外,不少高校还流行着校园有偿工作,校园跑腿就成了大学生创业服务项目。        因为你在校园里,所以不会有进入的限制。并不是所有的外卖平台都可以随意进入校园,比如小黄和小蓝的双打外卖平台。许多大学禁止送餐进入学校,更不用说送餐进入宿舍了。这一措施使得校园服务市场的竞争相对不

ruby - 此修改后的二十一点游戏的最佳获胜策略是什么?

问题有没有可以保持的最佳值(value),这样我才能赢得尽可能多的比赛?如果是这样,那是什么?编辑:是否可以为给定的限制计算出确切的获胜概率,而与对手的所作所为无关?(自大学以来,我还没有做过概率和统计)。我有兴趣将其作为与模拟结果进行对比的答案。编辑:修复了我算法中的错误,更新了结果表。背景我一直在玩改进的二十一点游戏,其中对标准规则进行了一些相当烦人的规则调整。我已将与标准二十一点规则不同的规则斜体化,并为不熟悉的人添加了二十一点规则。修改二十一点规则正是两个人类玩家(经销商无关)每个玩家面朝下发两张牌双方玩家_ever_都不知道对手纸牌的_any_的值在_both_完成手牌之前,

ruby-on-rails - 选择 Ruby on Rails 作为基于浏览器的在线游戏平台

对于类似Travian的在线策略游戏,我有一些(我认为)非常棒的想法。有些内容我还没有想通,还有一些我还不知道的挑战。这是一个相当大的项目,对于(还)不是熟练的Web开发人员的人来说可能太重了。我还是想试一试,但我在选择平台时遇到了麻烦。世界上的“规模”最近被抛得一团糟,我看到RubyonRails因规模不佳而受到抨击,所以我来这里是为了得到一些答案。我喜欢RubyonRails,无论是Ruby还是Rails。我当然不是这方面的专家,但我喜欢使用它。我之前也使用过Python+Django,也使用过PHP(我不喜欢它。)理想情况下,假设每个服务器有7000名玩家,大概每秒要处理大量数据

U3D游戏开发工程师正确入行姿势指南

2021年,游戏圈上演了一场精彩绝伦的抢人大战。在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位拟的薪资涨幅大概在20%-30%左右。某位圈内知名资深游戏猎头对此发出感叹:“50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监...他们的年薪总包都接近百万,就连应届生入行的薪资也水涨船高,这要是放在以往都是不敢想象的”。以往含年薪、期权等的年总包收入上百万元,起码得是总监级别。如今工作五六年的人从广深跳到上海游戏公司,年薪能从50-70万跃上100万元,拿百万年薪的游戏从业者越来越多了上海游戏圈近年发展迅速,既有颇具发展潜力的中生代F4

微信小程序 webview页面分享弹窗

微信小程序webview中使用cover-view展示分享弹窗公司业务需要在webview中添加分享弹窗,可以发送给朋友及生成海报分享,因为好几个详情都需要这个功能,因此抽离了share-sheet的组件,ui效果如下图:点击分享,显示以下弹窗share-sheet.wxml如下:{!show}}"catchtouchmove="poptouchmove">发送给朋友生成海报取消share-sheet.js如下:Component({options:{addGlobalClass:true,},/***组件的属性列表*/properties:{//控制弹窗显示与否show:{type:Bool

Unity - 搬砖日志 - 如何设置AssetDatabase.Create(“xxx.asset“, mesh) 的Read/Write=false

文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主

微信小程序使用腾讯地图

微信小程序使用腾讯地图方法第一步:登录或者注册腾讯地图官方(地址:https://lbs.qq.com/)第二步:在创建sdk;创建方法:进入控制面板后显示创建sdk,点击之后输入名称和选择应用场景后点击设置选择web和小程序后输入APPID后点击确定就好。第二步:在微信小程序开发管理页面里面的域名管理里面输入合法域名:(https://apis.map.qq.com)就提交就可以。第三步:在腾讯地图官方网站上下载相关的sdk就可以。第四步:在下载的压缩文件夹里面找到(qqmap-wx-jssdk.js)文件引入到相关页面。引入方法:(index.js文件来描述)//引入进来腾讯地图的sdkv

微信小程序开发之微信小程序交互

目录一、小程序交互前端:1、先在登陆界面中编写代码2、在前端中编写js代码后端:     1、先导入依赖:     2、定义好配置文件     3、编写好实体类     4、将帮助类进行配置     5、编写mapper类     6、定义service层以及对应的实现接口层     7、最后定义controller层     8、进行测试​一、小程序交互步骤:前端:1、先在登陆界面中编写代码login.wxml:{true}}"bind:input="changeValue"maxlength="16"data-label="password"/>登录2、在前端中编写js代码import{r