草庐IT

Unity新版视频启用

全部标签

Unity - 搬砖日志 - 如何设置AssetDatabase.Create(“xxx.asset“, mesh) 的Read/Write=false

文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主

ruby - 重新启用 Rails 4 自动解释

对运行缓慢的SQL查询自动进行EXPLAIN。此功能已从Rails4中删除。config.active_record.auto_explain_threshold_in_seconds=0.5我们发现它在受控情况下很有用。我未能找到以下问题的答案。删除自动解释的基本原理是什么?(我确信原因是合理的,但我找不到它们是什么。)有没有办法在我的Rails4代码库中重新引入自动解释?(找不到gem,也找不到任何在线信息) 最佳答案 Here是删除auto_explain的提交。看起来原因是它很少使用,并且在Assets管道中存在一些问题。正

【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角

文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋

Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

【保姆级】python最新版3.11.1开发环境搭建,看这一篇就够了

【保姆级】Python最新版开发环境搭建,看这一篇就够了(适用于Python3.11.2安装)文章目录【保姆级】Python最新版开发环境搭建,看这一篇就够了(适用于Python3.11.2安装)一、Python解释器安装Windows安装步骤环境变量配置(非必要)MacOS安装步骤Linux安装步骤二、PyCharm安装三、创建Python工程工欲善其事必先利其器,在使用Python开发程序之前,在计算机上搭建Python开发环境是必不可少的环节,目前Python最新稳定版本是3.11.1,且支持到2027年,如下图所示本文手把手带你从0到1搭建Python最新版3.11.1开发环境,堪称保

火山引擎 RTC 视频性能降级策略解析

动手点关注干货不迷路1. 背景随着RTC使用场景的不断复杂化,新特性不断增多,同时用户对清晰度提升的诉求也越来越强烈,这些都对客户端机器性能提出了越来越高的要求(越来越高的分辨率,越来越复杂的编码器等)。但机器性能差异千差万别,同时用户的操作也不可预知,高级特性的使用和机器性能的矛盾客观存在。当用户机器负载过高时,我们需要适当降级视频特性来减轻系统复杂性,确保重要功能正常使用,提升用户体验。视频性能降级能做什么?一是解决因设备性能不足、突发的性能消耗冲击(如杀毒软件)带来的用户音视频体验问题(如视频卡顿、延时高、设备卡死)等问题;二是提升一些高级功能的渗透率,例如默认情况下开启视频超分,设备性

Ruby 找不到新版本的 OpenSSL

OpenSSL::OPENSSL_VERSION_NUMBER何时何地设置?为什么它没有设置为我刚刚安装的最新OpenSSL?首先是错误:$geminstallactivesupport-v'3.2.13'Errorwhileexecutinggem...(RuntimeError)Unsupporteddigestalgorithm(SHA512)如果我直接进入irb,我可以看到Ruby使用的是“旧的”openssl:$irb>>require'openssl'=>true>>OpenSSL::Digest.new('sha512')RuntimeError:Unsupportedd

ruby - 如何在 jRuby 中启用 C 扩展支持?

我想安装一个gem,但出现以下错误:Buildingnativeextensions.Thiscouldtakeawhile...ERROR:Errorinstallingtwitter-login:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension.C:/nwcloud/jruby-1.7.2/bin/jruby.exeextconf.rbNotImplementedError:Cextensionsupportisnotenabled.Pass-Xcext.enabled=truetoJRubyorsetJRUBY_OPTSormodify.jrubyrct

iphone - 如何从视频中提取方向信息?

在网络上浏览了大量文档后,iPhone似乎总是以480x360的纵横比拍摄视频,并在视频rails上应用变换矩阵。(480x360可能会改变,但对于给定设备而言始终相同)这是一种在iOS项目中修改ffmpeg源代码并访问矩阵http://www.seqoy.com/correct-orientation-for-iphone-recorded-movies-with-ffmpeg/的方法这是在iOS-4中查找转换矩阵的更清晰的方法Howtodetect(iPhoneSDK)ifavideofilewasrecordedinportraitorientation,orlandscape.