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Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - Spring MVC 和 Thymeleaf 资源版本控制

我正在尝试使用SpringMvc4进行资源版本控制。我使用thymeleaf模板引擎。但不适用于以下代码。加载页面时,我在查看页面源代码时看不到新版本的Url。那么我的问题是什么代码?我想念什么?@OverridepublicvoidaddResourceHandlers(finalResourceHandlerRegistryregistry){registry.addResourceHandler("/static/theme*//**").addResourceLocations("/resources/static/theme/").setCacheControl(CacheC

javascript - 如何使用 ember-rest Controller 来处理 Rails3 嵌套资源?

我是客户端JavascriptMVC的新手,第一个ember.js应用程序。我按照此处的说明使用ember-rest创建嵌套模型的后评论类型。http://www.cerebris.com/blog/2012/01/26/beginning-ember-js-on-rails-part-2/我开始编写嵌套资源如下:resources:conversationsdoresources:commentsend现在的问题是我必须编写ember-restController:App.commentsController=Ember.ResourceController.create({资源类型

javascript - 在 javascript 中使用资源文件 (.resx)

我正在尝试在我的项目中使用本地化,但我找不到从javascript访问我的resx文件的方法。我四处看了看,我不认为“AJAX调用”方法对我的项目来说是理想的,因为我有很多需要获取的字符串,而且它只会向服务器发送垃圾邮件!如果我只是将它放在我的HTML中,那么它可以使用以下代码:@usingResources@Html.Raw(ISt_Localization.January)我想我可以做的一件事是将所有字符串放在一个隐藏的div中,然后在我的javascript中从div中获取内容,但这不是很有效.. 最佳答案 我遇到了类似的情况

javascript - 对跨源资源共享 (CORS) 的工作方式感到困惑

根据我对CORS的了解,它是这样工作的:我有一个站点foo.com,它提供一个页面X。X想将数据发布到另一个域bar.com。如果bar.com启用了CORS(其header生成Access-Control-Allow-Originfoo.com),那么页面X现在可以将数据发送到bar.com。据我了解,要让CORS正常工作,一切都与在bar.com上进行设置有关,与foo.com无关。这一切都是为了确保bar.com不接受来自任何旧域的请求。但是这真的对我来说没有意义。我认为CORS旨在使foo.com能够决定允许X与谁通信。如果我们回到前面的示例,但这次X被狡猾的脚本破坏,因此它s

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - 无法在 spring security 3 中允许静态资源

我无法在springsecurity3中允许静态资源(如js、css、图像)。下面是我的配置文件。-->-->我不知道我哪里错了?我希望springsecurity必须绕过所有js、图像、css。JS文件存在于webapp/js和webapp/js/commonScript文件夹中。图像存在于webapp/图片文件夹。下面是我的web.xmlcdldispatcherorg.springframework.web.servlet.DispatcherServlet1dispatcher/startUpServletcom.qait.cdl.commons.startup.StartUp

javascript - 跨源资源共享中的 this.withCredentials 属性问题

我们正在实现一个基于AngularJS的应用程序,它使用托管在不同域中的rest网络服务。以下脚本用于CORS,它在Chrome和FireFox上完美运行。验证时在IE9和Safari中存在问题。问题似乎出在这些浏览器中的withCredentials属性上。IE和Safari是否有其他支持CORS的方式?XMLHttpRequest.prototype.realSend=XMLHttpRequest.prototype.send;XMLHttpRequest.prototype.send=function(vData){this.withCredentials=true;this.r