当我向ChromeJavaScript控制台输入简单对象时,我得到如下输出:>truetrue>1/30.3333333333333333等等。但是当我键入对象时出现语法错误:>{a:1,b:2}SyntaxError:Unexpectedtoken:arguments:Array[1]0:":"length:1__proto__:Array[0]getmessage:functiongetter(){[nativecode]}getstack:functiongetter(){[nativecode]}setmessage:functionsetter(){[nativecode]}
我正在使用OpenCL编写面向NVidiaCUDA运行时的GPGPU内核。我最近在阅读V8并找到描述V8嵌入技术的页面:http://code.google.com/apis/v8/embed.html是否可以将所有OpenCL函数“包装”在V8"template"中,以便我可以用JavaScript编写内核逻辑?作为引用,OpenCL1.1C++绑定(bind)的链接在Khronos网站上。我主要担心的是OpenCL严重依赖OpenGL。V8OpenCL包装器是否也需要包装大部分OpenGL(或者令人望而却步的闭源CUDA运行时)?或者根本无法协调V8虚拟机和CUDA运行时?
我正在为ICPC创建一个解决方案使用JavaScript和Node.js的问题当我遇到一个有趣的问题时:在某些情况下,我的程序在同一数据集上的运行速度会慢两倍。我精简了它,直到我得到这个演示行为的最小示例:functionsolve(arr){consttotal=arr.reduce((a,c)=>a+c,0);constcount=arr.length;for(leti=0;i这是使用Nodev10.15.1运行node--trace-optcode.js的输出:[marking0x005062b82521foroptimizedrecompilation,reason:small
现在我使用:constv8=require('v8');letheap=v8.getHeapStatistics();letusage=100/heap.heap_size_limit*heap.used_heap_size;if(usage>90){console.log(`V8heapusageclosetothelimit(${usage.toFixed()}%)`);}elseif(usage>95){console.log(`V8heapusageveryclosetothelimit(${usage.toFixed()}%)`);}此解决方案无法正常工作。当我尝试这个命令时
我目前正在研究图像编辑器,偶然发现了V8中有关像素操作和/或函数调用的奇怪行为。http://jsperf.com/canvas-pixelwise-manipulation-performance有两个测试用例。两个测试用例都应该操纵内存Canvas的图像数据以增加亮度。因此他们必须遍历每个像素并操纵每个像素的4个颜色值。案例一案例1“总共调用了1个函数”,这意味着它将上下文和imageData传递给一个函数,然后该函数遍历像素并处理数据。一站式功能案例2案例2执行“每个像素1次函数调用”,这意味着它遍历像素并为每个像素调用一个方法,然后操作给定像素的imageData。这导致(在本
所以我正在开发这个相当复杂的实时应用程序。我有一个音频引擎,每100毫秒触发一次大量的音频处理功能,以填充立即播放的缓冲区。如果这些音频功能运行得有点晚,即使运行一次,您也会听到声音断断续续。大部分时间一切正常。然而,当垃圾收集器被V8触发时,大约需要150ms才能完成一轮,从而触发上述裂缝。所以问题来了:我怎样才能缩短垃圾回收时间?几点说明:我们可以尝试分配更少的变量,让堆增长得更慢,但我想这不会解决问题:即使GC触发频率减半,我也看不出有任何理由让收集运行快点。我宁愿让它运行的频率加倍,持续时间减半。我读过一些关于V8GC的文章。我知道我无法直接控制GC。我知道它有一个短期过程和一
在对Array.prototype.fill()方法进行一些测试(macOS上的Chrome)时,它显然比简单地创建您自己的慢了将近两倍(如果不是更慢的话)for循环并填充您的数组。显然在做类似的事情:for(vari=0;i对比Array.fill(0);Array.fill()方法将花费约210-250毫秒来填充大小为10000000的数组,而for循环将花费约70-90毫秒。似乎Array.fill()方法可以重写为简单地使用直接循环,因为您始终知道初始索引和目标索引。letarrayTest=newArray(10000000),startTime,endTime;startT
我想定义一个只读对象属性,它异步获取一个值,然后使用新的EcmaScript5getter返回它。但是,该属性始终返回undefined,即使下面示例代码中的magicValue绝对不会是未定义的。此外,当我只是return'xxx';时,打印的值仍然是undefined。它仅在我在回调函数外return时有效。无论是否调用myAsyncFunction的回调,似乎都立即执行了return。我不确定这是V8中的错误还是我在滥用JavaScript的getter。我可以让它工作吗?我想,既然我现在可以使用getters和setters,我将使用getters/setters来读写属性和常
根据thisnodestyleguide,给闭包一个名字是一个好习惯:Rightreq.on('end',functiononEnd(){console.log('winning');});Wrongreq.on('end',function(){console.log('losing');});不过,我习惯了想functionsomeName(){someStatements();}...语法作为创建全局变量的东西,someName或window.someName用于该函数。这真的是一个好的实践,还是一个非常糟糕的风格指南? 最佳答案
我在很多代码中看到了%。您能向我解释一下它的用途或作用吗?编辑:我知道数学中的操作数13%10=3但我看到的是return%foo。在浏览v8sourcefiles时遇到了这个问题为什么一些函数调用前面有%符号?%CheckIsBootstrapping();//---//Onlyusedbyasync-await.jsfunctionRejectPromise(promise,reason,debugEvent){%PromiseReject(promise,reason,debugEvent);}//---varcallbacks=%create_resolving_functio