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c# - 更改项目的目标框架后应用程序设置错误

在我的应用程序中,我使用用户设置,如here所解释的那样.然后我意识到在VS2010中我使用的是.NET4.0,而只有.NET2.0就足够了。当我更改框架并构建项目时,每当我现在访问设置时,在我的代码中,我都会收到以下错误:AnerroroccurredcreatingtheconfigurationsectionhandlerforuserSettings/Vegi_Manager.Properties.Settings:Couldnotloadfileorassembly'System,Version=4.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=b

c# - VS2010 中的 2.0 框架 .net 引用缺少 System.web.extensions 引用 dll?

我遇到了与此类似的问题person.我正在尝试使用visualstudio2010中使用2.0框架的旧项目。但是,当它在添加时过滤到2.0框架时,它不会识别System.web.extensionsdll是该框架的一部分引用对话框。不,我的框架只是设置为“.NETFramework2.0”,因为没有2.0客户端。如有任何帮助,我们将不胜感激。现在我只是用记事本手动进入csproj文件并添加到引用中。这似乎有效。有没有一种方法可以让我对我正在处理的其他项目执行此操作,或者我是否只需要在每个项目的csproj文件中手动添加它? 最佳答案

c# - 如何将 .NET 标准库更改为 .NET 框架库?

我正在为C#中的简单解析器编写类库。当我第一次创建它时,我使用的是.NET标准2.0,但现在我需要将它迁移到.NET4.6,以符合我解决方案中的其他项目并使用NUnit。我尝试按照说明进行操作intheMicrosoftdocumentation,但当我尝试在属性中选择另一个框架时,我只能找到其他.NET标准版本。如何迁移它?我是否需要手动编辑.csproj文件? 最佳答案 打开项目文件(.csproj)并将TargetFramework更改为net462net462 关于c#-如何将.

c# - 使用日志记录框架有什么意义?

我想我可能忽略了为您的应用程序提供日志记录框架的要点。在所有的小应用程序中,我总是编写一个小的“日志记录”类,并将日志消息传递给其中的一个方法,该方法被写入一个文件。像log4net这样的第3方日志记录框架的目的是什么?日志写入操作是线程安全的还是我遗漏了什么? 最佳答案 这是一个很好的问题。第一个原因是“为什么不呢?”如果您使用的是日志记录框架,那么您将获得使用已打包的东西的可维护性优势。第二个原因是日志记录是微妙的。不同的线程、session、类和对象实例都可能在日志记录中发挥作用,您不希望必须在运行中解决这个问题。第三个原因是

javascript - 从 Maya 场景到 WebGL 动画,从哪里开始?

我有一些时间,我真的很想学习如何将我的Maya动画场景转换为WebGL。我真的不知道从哪里开始。如果我可以制作一个Canvas元素并将Maya场景放入其中以使其具有动画效果,那就太棒了。有人有教程或一些提示吗?附言。也欢迎回答有关3dsMax的问题! 最佳答案 看看http://www.inka3d.com无需编码,直接从Maya到WebGL。 关于javascript-从Maya场景到WebGL动画,从哪里开始?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - WebGL 几何着色器等效?

我目前正在研究一种在webgl中生成非真实感渲染的方法。到目前为止,我发现的用于边缘检测的最好看的算法是使用OpenGL的几何着色器实现的,here.特别是GL_TRIANGLES_ADJACENCY。我想知道WebGL中是否有等效项,甚至我将如何将此代码移植到Javascript。 最佳答案 几何着色器在WebGL中不可用。然而,有很多方法可以进行边缘检测。例如。您可以使用基于图像空间的算法,例如http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.93.9731&rep

javascript - 对 John Resig 的 JavaScript 类框架的改进

大家好,我最近一直在寻找一个不错的简单JavaScript类框架,它只进行基本的继承。我找到了JohnResig'sexampleframework在他的博客上,我发现它可以满足我的需求。然而,该帖子的日期是2008年,毕竟我们谈论的是网络。所以我的问题是,你们会按原样使用该系统,还是会对这些年来发现的东西进行改进?或者可能是一个现有的、积极支持的类似于这个的类框架?谢谢。 最佳答案 您可能想听取DouglasCrockford的一些建议(我的重点):IhavebeenwritingJavaScriptfor8yearsnow,an

javascript - WebGL 的绘图原语是什么?

我一直在使用webgl进行一些图形编程来绘制OBJMesh,但效果不是很好,因为它绘制不正确。我认为那是因为我正在使用的绘图基元,例如:gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP,0,vertexBuffer.numItems);那么我可以问一下webGL允许哪些基元?它和openGL一样吗?我一直在尝试使用gl.QUADS,因为我认为它会像openGL那样允许它,所以我不太确定了。 最佳答案 来自https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/:constGLe

javascript - 在 WebGL 与 WebGL 中模拟基于调色板的图形 Canvas 二维

目前,我正在使用2Dcanvas上下文以大约25fps的速率从JavaScript绘制生成的图像(从一个像素到另一个像素,但在生成的帧之后作为整个缓冲区刷新一次)。生成的图像始终是每个像素一个字节(整数/类型化数组),并且使用固定调色板生成RGB最终结果。还需要缩放以适应Canvas的大小(即:进入全屏)和/或根据用户请求(放大/缩小按钮)。canvas的2D上下文可以用于此目的,但我很好奇WebGL是否可以提供更好的结果和/或更好的性能。请注意:我不想通过webGL放置像素,我想将像素放入我的缓冲区(基本上是Uint8Array),并使用该缓冲区(一次)刷新上下文。我不太了解WebG

javascript - 主要 JavaScript 框架/库列表

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我开始更深入地研究JavaScript开发,并希望减少发现我必须使用哪些工具来完成这项工作的时间。我正在寻找一些网站,其中所有主要的JavaScript库和框架都会按类别列出。有没有类似www.ruby-toolbox.com的在Jav