我开发了一个XNA游戏,我想向我学校的一些人展示,但不幸的是,学校的计算机没有安装XNA或正确版本的.NET框架。由于它们是学校计算机,我不能只安装它们。我的问题是在没有安装这些的情况下是否可以运行我的游戏。我希望我可以将一些DLL或其他东西复制到我的闪存驱动器或类似的东西上。 最佳答案 否-.NETFramework需要相当复杂的安装。如果不安装适当的框架,您将无法运行XNA游戏。 关于c#-是否可以在未安装.NET或XNA的情况下运行XNA游戏?,我们在StackOverflow上找
我想使用.NET4.5编写XNA游戏,这样我就可以使用.NET4.0中没有的新功能之一。有什么办法吗?VS2012没有在新项目列表中的任何位置列出XNA。我也看到了这个问题:HowtoinstallXNAgamestudioonVisualStudio2012?但我只是一个爱好者,我无法让xcopy工作(而且我认为我没有游戏工作室,只有框架)。无论如何,我想知道是否有可能在VS2010中改为以.NET4.5为目标。提前致谢。 最佳答案 您可以更改XNA游戏的项目文件,让它使用.Net4.5。打开.csproj文件并更改以下行:v4.
有没有人有实现轨道力学的例子(最好是在XNA中)?我当前使用的代码如下,但执行时“感觉不对”。这个物体只是稍微向行星弯曲,无论我如何调整变量,我都无法让它进入轨道,甚至是部分轨道。shot.Position+=shot.Velocity;foreach(Spriteplanetinplanets){Vector2directionToPlanet=(planet.Position-shot.Position);directionToPlanet.Normalize();floatdistance=Vector2.DistanceSquared(shot.Position,planet.
我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭11年前。Improvethisquestion为了学习一些Microsoft技术,我和一些friend正在创建一个Google音乐类型的项目。我负责WindowsPhone应用程序并让它与WCF交互以获取音乐流并播放它。看完之后,我发现了很多播放音乐的方式,包括XNA、SoundEffect、MediaElement、MediaPlayerLauncher。有如此多的选择,我无法确定最适合这份工作的东西。XNA播放器似乎功能齐全,但需要我
目前在我的游戏中我想尝试将我的对象同时移向x轴和y轴。因为我也想把它放在中心,所以我放了一个相机。这是我的相机代码-publicclassCamera{publicMatrixtransform;publicViewportview;publicVector2origin;Vector2baseScreenSize=newVector2(1136,720);floathorScaling;floatverScaling;Vector3screenScalingFactor;publicCamera(ViewportnewView){view=newView;horScaling=vie
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭2年前。Improvethisquestion我正在研究在C#中使用DirectX的各种选项;理想情况下,我想使用Microsoft首选的任何技术。非微软技术:SharpDXSlimDXDirect2DManagerWrapper微软技术:WPFDirectX9.0formanagedcode(deprecated)XNAFramework(deprecated)我想使用的技术背后的基本原理:我想要一个代码优先的框架(而不是在WPF中编写XA
我已经有大约10年没有编写游戏程序了(我上一次的经验是DJGPP+Allegro),但我想我会在周末检查一下XNA,看看它是如何形成的。给我留下了深刻的印象,但是当我继续拼凑游戏引擎时,我有一个(可能)基本问题。您应该在多大程度上依赖C#的委托(delegate)和事件来驱动游戏?作为一名应用程序程序员,我大量使用委托(delegate)和事件,但我不知道这样做是否会产生重大开销。在我的游戏引擎中,我设计了一种“追逐摄像机”,它可以附加到一个物体上,然后重新计算它相对于物体的位置。当物体移动时,有两种方式更新跟踪凸轮。在主游戏循环中有一个“UpdateCameras()”方法。使用事件
我知道这个问题已经被问过很多次了。然而,经过一个多小时的谷歌搜索,我找到的所有解决方案本质上都是一样的。每个人都说,为了在XNA中调整窗口大小,您只需将以下代码行(或这些代码行的一些细微变化)添加到Game1类中的Initiate()方法中://AlotofpeoplesaythattheApplyChanges()callisnotnecessary,//andequallyasmanysaythatitis.graphics.IsFullScreen=false;graphics.PreferredBackBufferWidth=800;graphics.PreferredBack
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion我正在学习语言c。在c之后,我可能会转向objectivec并开发一些iPhone应用程序。然后就想着学习c#和xna。你们认为我需要多长时间才能为xbox开发一个相当不错的击球或角色扮演游戏?我的friend也在学习游戏设计,我将有一名游戏设计师,而我的另一个friend将像我一样学习代码。你们认为我们需要多长时间才能像我说的那样开发游戏。关于书本或任何提示?我们应该使用什么样的游戏引擎