草庐IT

iOS6 : How to use the conversion feature of YUV to RGB from cvPixelBufferref to CIImage

从iOS6开始,Apple通过这个调用给CIImage提供了使用原生YUV的规定initWithCVPixelBuffer:options:在核心图像编程指南中,他们提到了这个特性TakeadvantageofthesupportforYUVimageiniOS6.0andlater.CamerapixelbuffersarenativelyYUVbutmostimageprocessingalgorithmsexpectRBGAdata.Thereisacosttoconvertingbetweenthetwo.CoreImagesupportsreadingYUBfromCVPix

ios - 从支持 IOSurface 的 YUV 创建 CVPixelBuffer

所以我从网络回调(voip应用程序)中获取3个单独数组中的原始YUV数据。根据我的理解,您不能根据here使用CVPixelBufferCreateWithPlanarBytes创建IOSurface支持的像素缓冲区Important:YoucannotuseCVPixelBufferCreateWithBytes()orCVPixelBufferCreateWithPlanarBytes()withkCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey.CallingCVPixelBufferCreateWithBytes()orCVPixelBufferCreat

RS422的接终端电阻设计

RS-422如何接终端电阻?    RS-422在长距离通信时,可在接收端接入一个120欧的电阻作为终端电阻。终端电阻可以吸收网络上的反射波,有效地增强信号强度。接线方式,如下图所示:

【单片机】UART、I2C、SPI、TTL、RS232、RS422、RS485、CAN、USB、SD卡、1-WIRE、Ethernet等常见通信方式

在单片机开发中,UART、I2C、RS485等普遍在用,这里做一个简单的介绍UART通用异步收发器UART口指的是一种物理接口形式(硬件)。UART是异步(指不使用时钟同步,依靠帧长进行判断),全双工(收发可以同时进行)串口总线。它比同步串口复杂很多。有两根线,一根TXD用于发送,一根RXD用于接收。UART的串行数据传输不需要使用时钟信号来同步传输,而是依赖于发送设备和接收设备之间预定义的配置,对于发送设备和接收设备来说,两者的串行通信配置应该设置为完全相同。起始位:表示数据传输的开始,电平逻辑为“0”。数据位:可能值有5、6、7、8、9,表示传输这几个bit位数据。一般取值为8,因为一个A

如何使用git上传文件到gitee以及大项目文件(超过100MB的文件如传送)remote: error: File: f422c55c723a183a1944cbec840c0171042(超详细)

目录1.首先我们要先在gitee上创建一个仓库2.其次要对仓库进行配置3.仓库创建完成4.配置git项目5.提交文件到gitee的gitTeach仓库超过100MB的大文件传送的方法1.首先网上之前说过修改数据传送大小的方法已经git修复了2.下面让我们介绍如何使用lfs1.安装lfs(windows10)2.开启lfs功能3.选择文件类型()这里我选择的是zip类型4.然后配置远程仓库 5.上传大文件 6.解决报错1.首先我们要先在gitee上创建一个仓库2.其次要对仓库进行配置3.仓库创建完成4.配置git项目4.1.创建文件夹4.2:初始化文件夹gitinit4.4:创建一个项目,并添加

Android OpenGL ES 学习(十一) –渲染YUV视频以及视频抖音特效

OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES学习(四)–正交投影AndroidOpenGLES学习(五)–渐变色AndroidOpenGLES学习(六)–使用VBO、VAO和EBO/IBO优化程序AndroidOpenGLES学习(七)–纹理AndroidOpenGLES学习(八)–矩阵变换AndroidOpenGLES学习(九)–坐标系统和。实现3D效果AndroidOpenGLES学习(十)–GLSurfaceView

Mac OS 使用Metal渲染NV12、YUV420、CMSampleBufferRef视频

MacOS使用Metal渲染NV12、YUV420、CMSampleBufferRef视频需求MTKView初始化摄像头采集CMSampleBufferRef渲染CMSampleBufferRefyuv420转NV12渲染NV12END资料较少,整合后仅作为记录学习使用。需求yuv420原始视频数据使用metal渲染。MTKView初始化vector_uint2viewportSize;MTKView*mMtkview;idMTLDevice>mDevice;idMTLCommandQueue>mCmdQueue;idMTLRenderPipelineState>mPipeline;idMTL

在IOS上YUV NV21格式的CVPixelBufferRef转opencv的RGB格式cv::Mat的方法

前言因为业务需要,要做这样一个转换。目前写了两种转换方法。在iphonex真机上运行,一种方法需要24ms一帧,CPU占用率85%,另一种需要17ms一帧,CPU占用率140%。下面就来详细说说。方法一转换思路是CVPixelBufferRef->UIImage->cv::Mat的路线。直接上方法:先是CVPixelBufferRef->UIImage的方法-(UIImage*)uiImageFromPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)p{CIImage*ciImage=[CIImageimageWithCVPixelBuffer:p];CIContext*contex

UART、SPI、I2C、CAN、RS485、RS232、RS422通信协议总结

目录一、并行和串行二、异步和同步三、全双工和半双工四、UART协议1.UART简介2.UART接口3.UART帧格式五、I2C协议1.I2C物理层特点2.字节格式3.7-bit寻址数据传输4.SCL同步和SDA仲裁六、SPI协议1.SPI简介2.SPI数据通信的流程3.SPI时钟特点4.SPI四种MODE5.SPI优缺点七、CAN协议1.CAN简介2.CAN的闭环通信网络3.CAN的开环通信网络4.CAN总线5.CAN的位同步6.CAN的帧种类和用途八、RS485,RS422,RS232的接口协议1.RS485简介2.RS232简介2.RS422简介4.RS485,RS422,RS232的接口