我已经安装了WindowsDriverKit但无法在任何地方找到源文件。安装目录为ProgramFiles(x86)\windowsKits\8.0,但我在那里找不到任何东西。这些安装到哪里?我专门寻找inthisarticleaboutsimulatingproximityfeatures中描述的示例文件. 最佳答案 此版本的WDK有相当大的变化。不再包含示例代码,现在是separatedownload.邻近示例从thisquery弹出 关于windows-WindowsDriverK
我正在运行一个通过PHP脚本执行mysqldump的cron作业,转储需要RELOAD权限。使用MySQL管理员帐户感觉不对,但创建具有管理员权限的用户也不对。我主要关心的是安全方面,我在我正在使用的类的protected数组“属性”中加载数据库属性(用户名、密码等)。我想知道哪种方法更有意义,或者是否有另一种方法可以达到相同的结果。概述:LAMP服务器:CENTOS5.8、Apache2.2.3、MySQL5.0.95、PHP5.3.3Cron作业大纲:从网站数据库中的两个InnoDB表中转储原始统计数据,它们有外键关系。将数据加载到统计数据库中的表中获取自增主键的最后一个值转移在删
我的节点上有几帧动画,我第一次播放动画时它滞后,fps下降。每次下一次都很好,花花公子。如何预加载纹理以使其运行顺畅?当我加载游戏时,我有这个方法运行:-(void)load{self.animationFrames=@[[SKTexturetextureWithImageNamed:@"exp1"],[SKTexturetextureWithImageNamed:@"exp2"],[SKTexturetextureWithImageNamed:@"exp3"],[SKTexturetextureWithImageNamed:@"exp4"],[SKTexturetextureWith
我注意到一个我以前没有遇到过的问题-在iPhone5和相关设备上,我的游戏在顶部和底部显示黑色区域。我为它使用标准代码,它显示skView.bounds.size即使在大型设备上也是320x480。-(void)viewWillLayoutSubviews{[superviewWillLayoutSubviews];SKView*skView=(SKView*)self.view;skView.showsFPS=YES;skView.showsNodeCount=YES;//skView.showsPhysics=YES;if(!skView.scene){NSLog(@"size:%
您好,我正在尝试在我的游戏中设置碰撞检测,我想添加碰撞检测,以便当气球碰到尖峰时它们会弹出。我看过RayWenderliches教程,但我无法理解,因为它不适用于我的案例。有关于如何为我的案例设置它的想法吗?尖刺在屏幕顶部,气球在底部生成。 最佳答案 设置两个物体之间碰撞的基础是首先设置代表可以碰撞的不同物体的upp常量。我通常会制作一个constants.h文件,其中保存所有将在游戏/应用程序中使用的变量。在constants.h文件中声明以下内容或仅将它们声明为类中的全局变量:staticconstintballoonHitCa
我使用firebase制作了一个应用程序,并且我已经在我的应用程序中实现了基于Google帐户的登录系统,因为我认为它会很好并且还可以帮助我获得Firebase邀请,但是我的应用程序被苹果应用程序审查团队拒绝了,他们告诉我我必须实现“来自Google的重要帐户特定功能”。我的应用程序就像一个类似于Facebook的社交网络应用程序。应用程序中的用户可以邀请friend,与friend分享内容来实现这一点我使用了实时数据库、存储、Firebase邀请等Firebase功能......我真的不知道我还应该实现什么才能符合“重要来自Google的特定于帐户的功能。”我已发送电子邮件寻求帮助,
我做了一些搜索,但没有找到任何直接解决我的问题的东西:我有一个SKScene有几个SKNodes每个都有SKSpriteNode我的游戏的对象,并且我正在使用背景UIImageView(有一些我需要用背景做的事情不能用spritekit合理地完成-至少据我所知);我遇到的问题是UIImageView出现在所有内容之上,我看不到我的游戏对象。在我的ViewController(.m文件)中,我有以下代码来调用我的场景@implementationGameViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];SKView*skView=(S
国内真的很少人用这个插件,也比较冷门不过刚好,个人需要想做一个家园系统(元数据热门,但网上几乎找不到如何用Unity做家园系统),只能靠这个CityBuildPerfectKit国内很少团队会做这类型的手游但是国外小哥2015年就开始做了。。。。。一开始做的是RTSBattle战斗游戏,后现在变成CityBuilding的插件修复个人项目因为个人项目,不小心自定义有Plane.cs这个类 启动选择场景CityBuildingPerfectKit/Scene/Town.scene,启动即可自定义建筑物我们需要的肯定是,假如自己的家居,椅子,桌子等对于这个插件,building是基于2个Pref
我是iOS开发的爱好者。我还有另外3个海外friend和我一起开发一个应用程序。现在我想开一个开发账户来调试、测试我们的应用程序。之后发布到应用商店。所以现在我想知道,我们可以只开一个个人开发账户,然后在各自的iPhone上分享给我们吗?因为我们还没有注册公司,没有选择申请一个公司。我们共用一个个人开发账号方便吗?如果我们之间共享一个个人帐户不是一个好主意。那么适合我的情况的正确或最佳方法是什么?谢谢。 最佳答案 这将违反Apple的指南(寻找引文),但这是可能的-然而,主要问题是你们都必须共享证书,包括注册帐户的人的私钥.因此,尽
我对核心数据还很陌生。我想将它与spritekit游戏一起使用,但我没有看到通常的选项来检查它,就像我对通用xcode项目所做的那样。还能用吗?如果是这样,我必须执行哪些配置步骤? 最佳答案 您当然可以在spritekit游戏中使用核心数据。Xcode中的默认sprite套件游戏模板不提供在入门项目中包含核心数据的选项,但您始终可以通过复制AppDelegate文件中的样板核心数据代码来将核心数据包含在sprite套件游戏中。在spritekit游戏中使用核心数据没有限制。 关于ios-