我想知道如何在按下主页按钮时暂停我的sprite套件场景。我在这里找到了很少的答案,并尝试使用这样的通知中心。当我的场景加载时:[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(applicationDidEnterBackground)name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotificationobject:nil];然后进入后台调用的方法:-(void)applicationDidEnterBackground{NSLog(@"Entertobackgro
我的项目中有一个watchkit目标。我面临的问题是我现在不需要上传watchkit目标。但是我仍然想保留代码并且不想删除所有文件。有没有一种方法可以在没有watch套件扩展应用程序的情况下提交应用程序?我考虑过删除目标(而不是文件),但我不知道在这种情况下最好的做法是什么。我可以告诉itunesconnect不要包含watchkit应用程序吗? 最佳答案 如果您转到主应用程序的目标并从“嵌入式二进制文件”中删除watchkit扩展,它应该会删除您的watchkit应用程序。 关于ios
我已经在这段代码上工作了很长一段时间,但感觉就像前进了一步又后退了两步。我希望有人能帮助我。我正在使用SpriteKit,所以我有一个场景文件来管理渲染、UI和触摸控件。我有一个像这样用作相机的SKNode:_world=[[SKNodealloc]init];[_worldsetName:@"world"];[selfaddChild:_world];我正在使用UIGestureRecognizer,所以我添加了我需要的:_panRecognizer=[[UIPanGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(h
我创建了一个非常简单的示例代码,只有一个场景,一个Sprite节点20x20px,位于屏幕上的0.0点。当我调用scene.physicsWorldbodyAtPoint时,它会返回我这个节点,即使在点例如:34x34。但在35x35处它返回null。所以基本上两个轴上从0px到34px的所有点都返回这个节点,从35px开始,它不再返回它了。如果Sprite明显以20px20px结束,知道可能是什么原因吗?在bodyInRect中可以看到相同的行为。示例代码如下:-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size
总结:在iOS6中,我通过键值观察TextView的contentSize属性(https://stackoverflow.com/a/12591299/1239263)使文本在UITextView中垂直居中。当我升级到iOS7时,后一种技术工作不一致。与其尝试修复KVO技术,不如使用TextKit在UITextView中将文本垂直居中。我使用TextKit设计了一个解决方案,但它会在设备旋转时中断。UITextView是橙色的。当TextView最初加载时,文本正确居中:当设备旋转到横向时,文本仍然正确居中:但是,当设备旋转回纵向时,文本未正确居中。文本应该在一行上,就像在上面的第一
我想要达到的效果是在黑暗区域有一圈光。这种效果类似于口袋妖怪游戏中的效果,当你在黑暗的洞穴中并且周围的视野有限时。根据我的尝试和阅读,我无法在具有alpha级别的sprite工具包中的节点上创建蒙版。我设法创建的蒙版都有硬边,基本上只是裁剪。在有关具有maskNode属性的SKCropNode的苹果开发者页面上阅读,它说“如果掩码中的像素的alpha值小于0.05,则图像像素被掩码。”不幸的是,这听起来像像素将被完全屏蔽或完全包含在内,中间没有alpha值。如果我想说的话很难理解,这是我取得的成就的图片:https://www.dropbox.com/s/y5gbk8qvuq4ynh0
所以今天我决定开始在ElCapitan和iOS9上测试我的游戏。这是一个大型项目,我在业余时间从事了将近2年的时间。所以我将我的代码移植到Swift2.0,单击运行按钮并祈祷Apple没有破坏SpriteKit(就像他们过去那样:one,two,three,four,不要'甚至没有让我开始处理形状节点……)。所以我的游戏启动了,你知道什么——我所有的节点都错位了,还有我的动画纹理。还有一些其他小错误,例如抽奖计数未显示,但这些都是小错误,希望它们也能得到修复。所以我开始调试,最终我发现大部分问题都与我的map集中的节点定位不正确有关。因此,我仅使用一个节点创建了一个示例项目,如下所示。
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭5年前。Improvethisquestion我正在iOS上创建一个服务器驱动的游戏,允许玩家创建一个用于多设备玩的游戏帐户。我的游戏包含非消耗性应用内购买(IAP),原始购买者可以恢复或重新下载。我希望玩家不能将他们的IAP恢复到多个游戏帐户。考虑到Apple的规则,这可能吗?以英雄学院为例,是可以的。玩家1在他的游戏账户和iTunes账户上购买所有IAP玩家1登录玩家2的英雄学院游戏账号Player1将非消耗型IAP重新下载到Pla
我刚开始使用SpriteKit,在加载纹理Sprite时遇到了问题。我在Xcode中使用SpriteKit模板创建了一个新项目,想要添加一个简单的Sprite,并将图像文件作为纹理。这是我在场景的初始化方法中使用的代码:SKSpriteNode*myNode=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"my_image_file"];myNode.position=CGPointMake(100,100);[selfaddChild:myNode];我没有为图像名称添加扩展名,所以我的文件名为“my_image_file.png”,但我省略了末尾的.
我刚刚在我的测试手机和Xcode8上更新到iOS10。我运行了代码迁移并在我的模拟设备上成功运行了测试。但是,一旦我开始尝试在我的真实设备上进行测试,事情就不再顺利进行了。在运行我的SpriteKit游戏大约5到10秒后,它会崩溃并导致手机无法操作,直到我将其从计算机上拔下。在我拔掉它之后,游戏运行正常并且仍然非常流畅。这是打印到控制台的启动通知:2016-09-1522:20:49.490959AppName[411:38688][DYMTLInitPlatform]platforminitializationsuccessful2016-09-1522:20:49.684189