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ios - 如何使用 Home Kit 配件模拟器

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestion我是iOS编程的新手...有人可以指导我如何使用HomeKitAccessorySimulator以及我可以从哪里获得它。我试着像这样设置我的模拟器,但不知道如何使用它..谢谢,苏米亚里

iphone - 显示系统警报 "No Mail Accounts"

目前我正在使用[MFMailComposeViewControllercanSendMail]检查设备中是否存在某个帐户。如果不是,我希望显示一些警报。我看到一个同类应用程序以本地化语言发出“无邮件帐户”警报。我想要同样的警报,它也应该被本地化。是一些系统警报还是我必须创建一个包含所有本地化字符串的自定义?这是我正在使用的确切实现if(![MFMailComposeViewControllercanSendMail])returnnil;MFMailComposeViewController*mailViewController=[[MFMailComposeViewControlle

ios - 在 Sprite Kit 中停止 repeatActionForever

在我的游戏中,我使用SKActionrepeatActionForever:方法通过performSelector:定期调用一些方法。如我所见,没有办法阻止它。我试图通过removeActionForKey:或removeAllActions停止-没有结果。我不想递归地调用这个Action,所以我需要帮助。更新:我的SKAction代码levelTimer=[SKActionrepeatActionForever:[SKActionsequence:@[[SKActionwaitForDuration:30.0],[SKActionperformSelector:@selector(m

ios - 无法使用 Firebase ML Kit 视觉文本检测器编译 iOS React Native 应用程序

我正在使用ReactNative构建一个应用程序,我已经将它“弹出”到它自己的iOSnative应用程序项目中。我对使用新的FirebaseMLKitVisionTextDetector通过on-device模型识别图像中的文本很感兴趣,并且我愿意为它编写自己的NativeModule包装器(因为它是如此新的,我没有在像react-native-firebase这样的项目中看到任何现有的包装器)。因此,我使用Cocoapods引入了Firebase依赖项,但是当我尝试编译新工作区时,出现以下链接器错误:duplicatesymbol__ZN3fLB28FLAGS_nosymbolize

ios - 在哪里可以找到 Sprite Kit 可用的字体?

我正在试验新的iOS7SpriteKit。这行代码取自appleclassreference,也可以在他们的示例项目中找到。SKLabelNode*label=[SKLabelNodelabelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];在这一行中,使用了Chalkduster字体。我知道这是一种位图字体,但我怎么知道我可以使用什么其他字体名称来替换Chalkduster? 最佳答案 您还可以通过转到Storyboard文件来查看Xcode本身中的可用字体。您在那里创建一个标签,转到标签的属性检查器(实用程序

ios - Sprite Kit - 将对象移动到触摸位置

我的场景中有一个对象。当我触摸屏幕时,我希望对象的y位置成为我触摸的y位置。为此,我有以下代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{SKNode*player=[selfchildNodeWithName:@"player"];UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointpositionInScene=[touchlocationInNode:self];player.position=CGPointMake(player.position.x,positionIn

ios - 使用 SKShapeNode 和 CGPath 在 Sprite Kit 中绘制虚线

我想在我的spritekit游戏中画一条虚线,我可以使用SKShapeNode节点画一条法线,如下所示:UIBezierPath*_path=[UIBezierPathbezierPath];//1CGPointpoint1=CGPointMake(100,100);CGPointpoint2=CGPointMake(150,150);[_pathmoveToPoint:point1];[_pathaddLineToPoint:point2];//2SKShapeNode*line=[SKShapeNodenode];line.path=_path.CGPath;我尝试像这样为UIBe

ios - Sprite Kit - 应用 Impulse 向角色发射炮弹

我正在使用Sprite-Kit(Objective-C)开发游戏。在这个游戏中,你控制一只飞翔的鸟,然后从屏幕的右/上/下侧向你射出箭和其他坏射弹。我正在使用物理学而不是SKAction来实现这一点,因为我希望它看起来尽可能逼真。所以我知道在射弹上使用applyImpulse将它射向鸟,但我想知道的是如何保证射弹将直接射向鸟,无论鸟的y定位和y定位applyImpulse之前的射弹?我在完成这项工作时遇到了非常令人沮丧的事情,因此非常感谢对此问题的任何帮助。谢谢。 最佳答案 基本步骤是计算从射弹发射器到鸟的矢量分量标准化组件(可选)

ios - 在 Xcode 的 "Accounts"选项卡中刷新后配置文件失效

不幸的是,这里陷入了一个令人沮丧的循环。这个问题大约一个月前开始出现在Xcode5中,我一直在处理它,希望它会随着Xcode6消失,但我仍然看到它在Xcode6的当前应用商店版本中发生。当访问Xcode中的“帐户”选项卡,然后点击一个帐户并单击“刷新”按钮以下载该用户的配置文件时,它们都会失效。然后我必须进入开发人员门户并手动重新生成每一个。获取有效配置文件的唯一方法是从开发人员门户手动将每个配置文件下载到我们的每台机器上,这并不理想。发生这种情况是否有我失踪的原因?我以前从未遇到过这个问题。如果重要的话,这些不是默认的团队配置文件,我们自己制作和管理。 最

iOS Game Kit 回合制比赛程序化复赛

我有一款2人iOS回合制游戏,它使用游戏中心和GKTurnbasedMatch。有没有办法在比赛结束后以编程方式重新匹配对手?我想让玩家一键访问彼此开始新的比赛。如果没有一键式方法,有哪些潜在的替代方法? 最佳答案 事实上,GameCenter似乎忽略了一个完整程序化解决方案。痛苦,毫无疑问。在您的@selector(doRematchTap)...或类似的东西中尝试以下操作:NSMutableArray*playerIds=[NSMutableArrayarray];GKTurnBasedParticipant*otherPlay