我一直在我的ViewController中使用以下代码来在显示键盘时更新UITextView的内容偏移量:-(void)keyboardWasShown:(NSNotification*)notification{NSDictionary*info=[notificationuserInfo];CGRectkeyboardRect=[[infoobjectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]CGRectValue];UIEdgeInsetscontentInsets=UIEdgeInsetsMake(0.0,0.0,keyboardRect.siz
我收到了一份包含以下堆栈跟踪的错误报告,但我不知道问题出在哪里。我看到有人建议这可能是由于在纹理图集中有发射器图像或在添加发射器时在同一运行循环中删除发射器引起的,但我认为这两种情况都不会发生。这是一个零星的问题,我无法重新创建它。我只在错误报告中看到它。我很乐意提供任何帮助。0libsystem_platform.dylibOSSpinLockLock+11SpriteKitSKSpinLockSync(int*,void()()block_pointer)+922SpriteKit-[SKTextureloadImageData]+3003SpriteKit-[SKTextures
我有一个游戏,其中圆形物体从屏幕底部射出,我希望能够滑动它们以沿着我滑动的方向轻弹它们。我的问题是,我不知道如何计算滑动的矢量/方向以使圆形对象以正确的速度在正确的方向上轻弹。我使用的静态向量“(5,5)”需要通过滑动速度和滑动方向来计算。此外,我需要确保一旦我第一次接触到该物体,就不会再发生这种情况,以避免双击该物体。这是我目前正在做的事情:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{for(UITouch*touchintouches){CGPointlocation=[touchlocationInNo
当来源是AppleWatch时,HealthApp会显示一个Watch图标。我只想获取健康应用程序用来确定来源类型的相同信息。HKSource似乎没有提供。 最佳答案 自iOS9起,HKSample类型的示例具有HKDevice类型的属性device。https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/HealthKit/Reference/HKDevice_ClassReference/index.htmlHKDevice告诉您有关示例源设备的所有信息。
我正在尝试使用Scenekit将视频作为纹理映射到VR项目的原始圆柱体:嵌入SKScene中的SKVideoNode作为SceneKitSCNTube对象的纹理,但我无法显示视频就像静止图像一样。下面的PLayground代码应该生成映射到圆柱体的移动视频,但映射不起作用:编辑:在列表末尾添加单行以修复。下面的代码应该可以工作importUIKitimportSceneKit//for3DmappingimportSpriteKit//forSKVideoNodeimportQuartzCore//forbasicanimationimportXCPlayground//forlive
Microsoft最近发布了Bingmapobjective-c组件。参见here和here他们提到限制较少的条款:我们认为您会发现使用条款比您在AppleMapKit中看到的限制更少,而且不会牺牲功能。这到底是什么意思?例如,我们现在可以将map图像保存在我们的应用程序中以供离线使用吗?还有哪些优势?与map工具包相比,使用Bingmap有哪些缺点? 最佳答案 我不能说有任何优势,但这只是因为我还没有尝试过-我计划在未来尝试:)不过,我能想到一些缺点——1)用户将应用程序上的map排除在外,以获得他们习惯使用Applemap组件的
我不知道这是什么时候发生的,可能是在升级到MacOSLion和Xcode4.1之后。但我不确定。我有一个相当大的iOS项目,它受到GameCenter/GameKit的限制。我开门见山:在模拟器上我无法再连接到GameCenter。例如,即使我在模拟器上打开“GameCenter”应用程序并单击“创建帐户”,我也会收到错误消息:“GameCenter帐户服务当前不可用。请稍后重试。”我已经用谷歌搜索了几天,这是我尝试过的:我按照Apple在文档中所说的那样配置了我的路由器,尽管它在几周前的配置之前就已经工作了。我还检查了不同的网络/路由器。我完全删除了XCodeDeveloper工具(
我在myScene.h中有以下代码:#importtouchBegin方法中的这段代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"fire.m4a"waitForCompletion:NO]];音频文件位于主文件夹中。当我运行应用程序并触摸应用程序关闭时,出现以下错误:Terminatingappduetouncaughtexception'MissingResource',reason:'Resourcefire.m4acannontbefoundinthemainbundle'我认为这是在SpriteKit中播放音频的方式,但我一定是
有没有人知道如何在SpriteKitforiOS中实现慢动作效果?这将使包括粒子节点在内的所有节点以1/2的速度移动,并使粒子以1/2的速度移动。我可以想到如何手动执行此操作,但我想在开始实现之前获得更多想法。 最佳答案 我相信你能做到:self.physicsWorld.speed=0.5;文档引用:speedTherateatwhichthesimulationexecutes.@property(nonatomic)CGFloatspeedDiscussionThedefaultvalueis1.0,whichmeansthe
我正在制作一个sprite套件游戏,拥有一个具有平铺纹理的大型SKSpriteNode显然比拥有多个具有平铺纹理的SKSpriteNode更有效。我的问题是,当我尝试使用制作5x5瓷砖时SKTexture*tex=[SKTexturetextureWithRect:CGRectMake(0,0,5,5)inTexture:[SKTexturetextureWithImageNamed:@"tile.png"]];SKSpriteNode*node=[SKSpriteNodespriteNodeWithTexture:texsize:CGSizeMake(100,100)];图像被适本地