我正在使用以下代码(在WWDC2012视频中显示):self.accountStore=[[ACAccountStorealloc]init];ACAccountType*facebookAccountType=[self.accountStoreaccountTypeWithAccountTypeIdentifier:ACAccountTypeIdentifierFacebook];[self.accountStorerequestAccessToAccountsWithType:facebookAccountTypewithCompletionHandler:^(BOOLgrant
我是一名尝试签署iOS应用程序的Windows用户-首先是为了测试,稍后我将不得不签署以发布到应用程序商店。一如既往,我被困在某个地方。我的尝试:我在Xcode中打开*.xcodeproj文件,转到General->Signing,它告诉我NoaccountsfoundAddadeveloperaccounttosignyourapp[Addaccount...]所以我点击按钮,它会打开“帐户”窗口,然后打开对话框SignintoXcodewithyourAppleIDSignintoXcodewithyourAppleID.Don'thaveanAppleID?Youcancreat
我正在使用我的iOSDeveloperProgram帐户开发应用程序并在设备上进行测试,但它将使用另一个帐户发布。客户想在他的设备上测试应用程序,但使用我的帐户(他还没有帐户,也许我无法访问它),所以我需要在我的帐户上注册他的设备。此设备可以同时使用另一个帐户注册,或者如果不可能,如果我从我的设备中删除它可以立即用于其他帐户吗?谢谢 最佳答案 您可以将设备注册到任意数量的开发者帐户。请注意,您每年最多只能向1个开发者帐户注册100台不同的设备。 关于iphone-一个设备可以在多个iOS
我正在尝试设置一个简单的SpriteKit设置。我所做的只是从“空应用程序”重新创建默认的xCode模板“SpriteKitGame”。它一直在skView.showsFPS=YES;行崩溃。我无法解释。你能?谢谢!部分代码:AppDelegate.m-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions{self.window=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bo
我有一个SpriteKit游戏,当游戏结束时它崩溃了。这发生在tvOS9.1和iOS9.2上。之前,我让它在iOS9.1上运行而没有崩溃。这似乎是一个OpenGL问题,但是当我在Xcode中搜索该函数时,它没有给出任何结果。不幸的是,错误在控制台中的显示并不一致。这是错误:Jet:draw_indexed:indexTypemustbe'unsigned_int'or'unsigned_short'Assertionfailed:(indexType==jet_component_type_unsigned_int||indexType==jet_component_type_unsi
我想在我的SpriteKit游戏中创建一个iAdBanner,但我不知道它是如何工作的。你可以帮帮我吗?我还没有编写任何代码,所以我认为我不需要发布我的代码。谢谢!! 最佳答案 iAd已停产,您将不得不选择其他广告提供商。来自Apple的site:TheiAdAppNetworkwillbediscontinuedasofJune30,2016.Althoughwearenolongeracceptingnewappsintothenetwork,advertisingcampaignsmaycontinuetorunandyouc
无法理解为什么我的应用程序在播放声音时总是崩溃并进入后台。如果这里没有声音,应用程序不会崩溃。我有一个播放声音的SKAction。我在Actions类中使用staticlet预加载这首歌曲,并调用staticfunc返回带声音的SKAction。所以我有完成级别的声音。当它播放时,我按下主页按钮,他们回到应用程序。应用程序崩溃并显示消息“Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0xff8e9abc)”。有人知道这里发生了什么吗?这是我的名为Actions的结构:publicstructActions{staticletcompletionSound=
虽然我相信我遵循了意图处理程序的处理函数的正确说明;一切都按预期完成(数据已保存),我从handle函数发回成功代码,但当请求完成时,Siri始终显示“在应用程序中继续”。任何人都有类似的问题并且知道解决方案吗?这是我在退出处理程序之前实现的代码,用swift编写:letuserActivity=NSUserActivity(activityType:NSStringFromClass(INAddTasksIntent.self))letresponse=INAddTasksIntentResponse(code:.success,userActivity:userActivity)c
我更改了我的SKSpriteNode的anchor,但似乎SKPhysicalBody不正确。如果不设置我的Sprite的anchor,它会出现在屏幕外一点,使用anchor修复了这个问题。但是设置anchor后,body还在之前的位置(改变anchor之前)funcaddGround(){letgSize=CGSizeMake(self.size.width/4*3,120);letground=SKSpriteNode(color:SKColor.brownColor(),size:gSize);ground.name=gName;ground.anchorPoint=CGPoin
有两个Action要运行,一个是将物体从A点移动到B点,另一个是将物体从B点移动到C点。但是当我足够快地执行它们时,对象将直接从pointA移动到pointC。beed.sprite1.position=AletmoveA=SKAction.moveTo(B,duration:0.2)beed.sprite1.runAction(moveA)letmoveB=SKAction.moveTo(C,duration:0.2)beed.sprite1.runAction(moveB)这似乎是spritekit中的一个有趣功能。我应该怎么做才能一步一步地执行它们,即将对象从pointA移动到p